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我在唐朝有条街绿色版

模拟经营 / 2023/10/8 20:22:19
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游戏介绍

相信大家都知道明朝的繁华背景,但是在这个以唐朝为背景的时代,游戏我在唐朝有条街也是非常好玩的。玩家可以在这里以自己的方式模拟经营自己的唐朝店铺。有了超级红火的古董地图和不同的玩法,你可以在游戏前期通过经营自己的店铺来赚取收入。当你的店铺发展到一定时期,你可以用不同的人才来管理你的店铺,管理店铺的日常运营,这样你就可以

我在唐朝有条街绿色版介绍

我在唐朝有条街主要是让你穿越到唐朝经营自己小店的模拟手游,我在唐朝有条街整体的画风也是以各种各样古风元素为主,搭配上轻松的操作玩法让你能够获得比较好的游戏体验。在我在唐朝有条街中,你能通过完成任务来解锁街上各种各样的小店,合理经营自己小店来赚取比较高的收益。如果你喜欢的话,那不如来收藏关注一下。

我在唐朝有条街绿色版特色

1. 身份为普通人的你一开始经营客栈会遇到诸多问题,玩家需要解决它们来保证发展。

2. 随着客栈的经营规模扩大,你可以获得更多的资金来扩展自己客栈的规模。

3. 玩家需要合理的安排金钱的使用,发挥自己的经营头脑,来让客栈稳步经营。

4. 当你的客栈提升到一定程度后,你还可以投资加盟别的店铺,扩大自己的经营项目。

我在唐朝有条街绿色版优势

1.游戏中的情况是很容易了解的,其中的地域分布也能直接进行探索的。

2.不同的场景中所能完成的任务都是不一样的,这样的收获让人喜欢的。

3.每一个阶段中的成就感都很自由,你可以按照自己的想法来展开经营。

4.在我在唐朝有条街的世界里,可以充分发挥你的商业敏锐性,让你得到发财的机会。

我在唐朝有条街绿色版玩家评论

关注了有一阵了,其实对我来说,A客服策划重视玩家意见、B客服回得及时有人情味,C氪度适中,D兼容不崩,其他都可以后期听玩家建议再补足。我是不会忍心扣星的。

以下是几个建议:

关于氪度和活动:

【1】能关注古风和穿越题材的年龄趋向青年和少年。周一到周五就不要化太多心思了,指望玩家为了经营个街,真能日日氪,是不可能的。节假日给点氪的活动也就够了。

【2】点卯签到必须必须设成累计制,累计登录几天。(1)日历制留不住弧长的玩家。(2)这是题材问题,这是个经营游戏,需要细水流长,而不是每天打卡混班,那还叫什么穿越经营阿,那是社畜。大家是来当老板的!不是来当员工的!

【3】青少年有防沉迷限制,任务量建议“宁少勿多”,足够让人佛系到“一周不上线,上线做一周”,就差不多。这样能留住很多玩家。

【4】广告是可以代氪度的,但不用太长

【5】这种题材的话我觉得功能性还是可以玩玩的,可以在节假日活动处贴一个募资区,做成微信赞赏那个x元x元的按键,上方写接下来打算实现什么新功能,下方公示集资进度条(32/10000)←,众筹到位后推出新功能、新剧情、新美术。赞赏的玩家可以去抽奖拿奖励。

这样既不强制,又相当于玩家花钱催更了。

免费玩家的催更,可以做成帝成那个余额有花,随机献花的样子。期待功能、期待剧情、期待美术下面随机鲜花啥的……

平常修bug就别搞赞赏了,修bug可以游戏信件通知一下,代表听到玩家建议了,bug总是太多了,不适合众筹。

【5】抽奖最好是公共资源,打量铜币啥的,别弄名人或者穿越者服装皮肤或者碎片或者绝版,没用,只能体现玩家的非。反倒是抽奖可以抽到个美术小哥被策划否了、但是磨磨还能再套上去的UI方案倒是不错。大家想建设自家街嘛,街区背景玩家能自己换,还是愿意抽奖抽的。

剧情建议

【1】古风游戏,文案是灵魂,记得没事整点唐诗唐赋,有些诗人政客哪怕美术小哥不设计也可能有粉丝(比如司空图(?)),美术跟不上文案跟得上也可以让玩家路人转粉

【2】不用担心文言文玩家看不懂

【3】你唐的科举风气还是比较重的,进士从寒门到中举也是一个比较重要的人才投资途径,可以给投资无名路人甲有概率雁塔释褐,再回来报恩回馈的剧情,报恩的时候给玩家点资源奖励(留信件形式,或者随机剧情形式都可以)

(话说这游戏允不允许有钱之后榜下捉婿……)

【4】美术和文案和程序这边合作一下,每一个官方信件通知可以当成政府公文来写。游戏内部的意见反馈渠道,可以搞成玩家上本弹劾的格式。增加韵味。

【5】这个游戏因为直接是作为商人,理论上不免遇到***和贪污剧情,这只要能交给玩家自主选择,去清正还是同流合污,一样能成游戏特色了:搞点关于反腐反贪、积累名声的随机刷到的剧情呗。

任务系统

【1】唐朝比如间架钱(物业税),有些个连坐互相检举互相督促是否偷税漏税的系统,这个也可以玩玩。玩家某天一登录,突然蹦出个弹窗说街道有门店被查出来偷税漏税了;突然官衙朝令夕改;突然……

这种突发性随机性任务,目前我感觉其他游戏好像没认真做,但是理论上还是能给玩家不少惊喜,比胡乱刷路人对话有意思多了,能成为游戏特色。(不是说要凸现官僚压迫吗)

另外,被玩家放的隔的近的几个房子还有点连坐关系、邻里关系的剧情,岂不妙哉。

【2】之前日夜间系统分化、造个建筑后解锁对应技能升级然后升级了继续解锁建筑的想法,蓝猫酱说反馈给布偶君了,好耶,我就不多写了

其他建议

【1】我建议最好不要弄排行,不要强行推分享和社交系统,这影响穿越题材的游戏性。

是这样的,既然大家当穿越者,就喜欢享受穿越者一个人装逼的快感,把游戏活成自己改造唐朝的理想剧本。社交系统开发越多,越丧失穿越独自装逼的爽点。

所以不用激发模拟经营游戏玩家的攀比来求氪,大家只想以今望古,好好把自己的街养好。人物和剧情开发好比什么都强。

【2】反馈bug的地方写得醒目一点,反馈bug的群建得多一点,多逛评论区看哪儿又反馈bug了,及时回,保证对游戏评分有帮助

目前想到这些,我以后可能继续在论坛活跃,或者游戏内测之后修改和更新这边的评论。游戏方多多参考呀。

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