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我在唐朝有条街

模拟经营 / 2023/10/8 14:53:10
9.3
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游戏介绍

我在唐朝有条街游戏的全新故事令冒险游戏震惊。在这个游戏中,你需要独特的力量才能让你顺利通关。当然,还有专属的游戏方式等着你去战斗。全新的冒险方式搭配全新的游戏手段,会带给你更多的享受和愉悦。买不同的店铺,满足顾客的需求,壮大自己的实力,打造自己的商业街。

我在唐朝有条街背景

一切都从老李在那个年轻人手里买了头母牛说起......

高端的农田往往只需要最朴素的牛耕方式,老李相信,只要好好养牛,就能在长安城里买座宅子。

终南山的早晨,是忙碌的。天刚蒙蒙亮,老李就带上饲料出发了,围栏里的那头老牛是他和妻子劳作一年的成果,但是想要来年有更多的牛崽,这点程度远远不够。门口传来悠长有力的牛鸣,老李的心也随之牵动,在田里活了大半辈子的老李很懂得牛,他知道,门口那个穿着怪异的年轻人带过来的母牛能产下最好的牛崽,他毫不犹豫地用家里仅剩的钱买下了这头正值盛年的母牛。

半年后,在潜心养牛的老李带着养成的5头小牛,准备到山下换取今年生活的费用,没想到...

诶?怎么山下多出了那么多耕耘神器!牛一口气耕10亩地,以前10头牛耕完的地1头就搞定了,牛不值钱了!不对劲!

怎么山下的小伙都不种地了,每天坐在一个两轮的椅子上踩呀踩,美其名曰“为爱发电”,不对劲!

怎么城里的公子哥都不欺凌百姓了,全聚在戏院说是看什么“电影”,虽然是好事,但...不对劲!

平时街角叽叽喳喳的大妈也不吵架了,趴在公告栏旁边绳子编织成的网上看上面的小纸条,发出“嘻嘻”的笑声,大叫着“上网真好玩!”,不对劲!

... ....

一时经受不住刺激的老李抱住路过宰相大人的腿,嚎到:“大人,世道变了!”

宰相大人满脸微笑,拍了拍老李的肩膀,说道:“是啦是啦,不要耽误我去蹴鞠俱乐部踢球啦!”

淦!俱乐部又是什么东西啊!

老李即将崩溃到晕过去之际,余光似乎又瞥见了那个卖他母牛的年轻人...

我在唐朝有条街特色

1、一款百玩不腻的古风模拟经营游戏。

2、穿越回古代,成为商人,或者是店铺老板。

3、超多具有特色的职业,供玩家自由选择。

4、你会遇到红颜知己,试着发展一段爱情吧。

我在唐朝有条街优势

1、模拟经营:多种模拟经营的路径选择,挑战和选择你喜欢方向来体验。

2、角色扮演:充满创意的角色扮演玩法,感受更多的趣味爆笑故事内容。

3、不肝不氪:挂机放置轻松玩,不肝不氪就能发展自己的实力十分轻松。

4、手绘国风:手绘风格的国风画卷,带来身临其境般的古代世界的冒险。

我在唐朝有条街玩家评论

关注了有一阵了,其实对我来说,A客服策划重视玩家意见、B客服回得及时有人情味,C氪度适中,D兼容不崩,其他都可以后期听玩家建议再补足。我是不会忍心扣星的。

以下是几个建议:

关于氪度和活动:

【1】能关注古风和穿越题材的年龄趋向青年和少年。周一到周五就不要化太多心思了,指望玩家为了经营个街,真能日日氪,是不可能的。节假日给点氪的活动也就够了。

【2】点卯签到必须必须设成累计制,累计登录几天。(1)日历制留不住弧长的玩家。(2)这是题材问题,这是个经营游戏,需要细水流长,而不是每天打卡混班,那还叫什么穿越经营阿,那是社畜。大家是来当老板的!不是来当员工的!

【3】青少年有防沉迷限制,任务量建议“宁少勿多”,足够让人佛系到“一周不上线,上线做一周”,就差不多。这样能留住很多玩家。

【4】广告是可以代氪度的,但不用太长

【5】这种题材的话我觉得功能性还是可以玩玩的,可以在节假日活动处贴一个募资区,做成微信赞赏那个x元x元的按键,上方写接下来打算实现什么新功能,下方公示集资进度条(32/10000)←,众筹到位后推出新功能、新剧情、新美术。赞赏的玩家可以去抽奖拿奖励。

这样既不强制,又相当于玩家花钱催更了。

免费玩家的催更,可以做成帝成那个余额有花,随机献花的样子。期待功能、期待剧情、期待美术下面随机鲜花啥的……

平常修bug就别搞赞赏了,修bug可以游戏信件通知一下,代表听到玩家建议了,bug总是太多了,不适合众筹。

【5】抽奖最好是公共资源,打量铜币啥的,别弄名人或者穿越者服装皮肤或者碎片或者绝版,没用,只能体现玩家的非。反倒是抽奖可以抽到个美术小哥被策划否了、但是磨磨还能再套上去的UI方案倒是不错。大家想建设自家街嘛,街区背景玩家能自己换,还是愿意抽奖抽的。

剧情建议

【1】古风游戏,文案是灵魂,记得没事整点唐诗唐赋,有些诗人政客哪怕美术小哥不设计也可能有粉丝(比如司空图(?)),美术跟不上文案跟得上也可以让玩家路人转粉

【2】不用担心文言文玩家看不懂

【3】你唐的科举风气还是比较重的,进士从寒门到中举也是一个比较重要的人才投资途径,可以给投资无名路人甲有概率雁塔释褐,再回来报恩回馈的剧情,报恩的时候给玩家点资源奖励(留信件形式,或者随机剧情形式都可以)

(话说这游戏允不允许有钱之后榜下捉婿……)

【4】美术和文案和程序这边合作一下,每一个官方信件通知可以当成政府公文来写。游戏内部的意见反馈渠道,可以搞成玩家上本弹劾的格式。增加韵味。

【5】这个游戏因为直接是作为商人,理论上不免遇到***和贪污剧情,这只要能交给玩家自主选择,去清正还是同流合污,一样能成游戏特色了:搞点关于反腐反贪、积累名声的随机刷到的剧情呗。

任务系统

【1】唐朝比如间架钱(物业税),有些个连坐互相检举互相督促是否偷税漏税的系统,这个也可以玩玩。玩家某天一登录,突然蹦出个弹窗说街道有门店被查出来偷税漏税了;突然官衙朝令夕改;突然……

这种突发性随机性任务,目前我感觉其他游戏好像没认真做,但是理论上还是能给玩家不少惊喜,比胡乱刷路人对话有意思多了,能成为游戏特色。(不是说要凸现官僚压迫吗)

另外,被玩家放的隔的近的几个房子还有点连坐关系、邻里关系的剧情,岂不妙哉。

【2】之前日夜间系统分化、造个建筑后解锁对应技能升级然后升级了继续解锁建筑的想法,蓝猫酱说反馈给布偶君了,好耶,我就不多写了

其他建议

【1】我建议最好不要弄排行,不要强行推分享和社交系统,这影响穿越题材的游戏性。

是这样的,既然大家当穿越者,就喜欢享受穿越者一个人装逼的快感,把游戏活成自己改造唐朝的理想剧本。社交系统开发越多,越丧失穿越独自装逼的爽点。

所以不用激发模拟经营游戏玩家的攀比来求氪,大家只想以今望古,好好把自己的街养好。人物和剧情开发好比什么都强。

【2】反馈bug的地方写得醒目一点,反馈bug的群建得多一点,多逛评论区看哪儿又反馈bug了,及时回,保证对游戏评分有帮助

目前想到这些,我以后可能继续在论坛活跃,或者游戏内测之后修改和更新这边的评论。游戏方多多参考呀。

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