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inside内购绿色版

角色扮演 / 2023/10/17 17:18:48
9.3
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游戏介绍

inside是一款黑暗画风的冒险游戏,在游戏中所有出现的人物和场景都非常的怪异,未知的事物和风吹草动都影响着玩家的判断,它的风格就是如此让人毛骨悚然,必须小心翼翼的探索每个地区,游戏的气氛烘托也是十分到位,让人在探索过程中胆战心惊,能否战争心魔是逃生的关键。

inside内购绿色版视频

inside内购绿色版基本介绍

讲的是关于一个男孩的逃生故事。游戏难度中上。基本没有bgm但是音效好评。

画面精细,色调偏灰。我手机操作有时候有些不灵敏。故事背景值得探索和思考。

残酷的人体实验,僵硬的傀儡,无情的管理者……这就是游戏的元素。

好笑的是男孩融入进畸体后,几乎所有的管理者都变得毕恭毕敬,也有很多的“客户”在观赏着这出闹剧。

很压抑的一个故事,这么历尽千辛万苦的逃生,不过是被掌握在别人手中的一出闹剧,直到最后付出生命,好像也未逃出生天。

inside内购绿色版游戏评测

inside的润色,不单单强在画面和美术,其独特的音效所呈现的代入感和冲击感更强。个人认为《INSIDE》整体画面风格偏灰暗,颜色多采用冷色调,美术上的润色不少但并不明显,更注重视觉构图和灯光设计。

而音效方面的润色较明显,如危险关头小男孩发出的心跳声和喘息声,以及从高处坠落的“咚”声等,但制作人又刻意降低音效,使玩家沉浸游戏后几乎感受不到游戏音效。画龙点睛的一笔是制作人刻意突出小男孩的死亡,至于其原因,你可以去游戏中体验一下。

inside采用无缝式设计,没有明确的任务或目标,这正好符合游戏的名字——深入。但你以为制作人会让你满地图乱跑吗?游戏并没有明确指明玩家应走的道路,而是以障碍物阻挡玩家前进的方式来迫使玩家走向正轨,但也别担心,游戏有十来个彩蛋等待玩家探索。

游戏的关卡挑战难度与玩家当前拥有的能力相匹配。这是对玩家的游戏体验影响非常大的一个因素,与玩家能力不匹配的挑战会给予玩家过多的挫败感或无聊感,而《INSIDE》的挑战设计则十分成功。你可以使用喷射机跳到高处,控制傀儡帮助自己搬运重物,或者用潜水艇和水鬼小姐姐BUFF来探索深水。

“你的成功都只是运气好罢了”,精心设计的敌人也值得称道。在关卡中你将会遇到各种各样的敌人,没有躲过追击的话就会......

游戏巧妙地延长了角色死亡的动画,使“死亡”更具有影响力。而制作人又刻意营造紧迫感,使玩家觉得自己的逃脱只不过是一时的侥幸罢了。

穷追不舍的敌人和打在脚边的子弹

同时,变化多端的镜头设计也是营造浓厚氛围的一大因素。如下图,游戏拉远镜头距离,并配合音效告诉玩家“后面有猎狗正快速袭来”,同时设计悬崖和水面暗示玩家跳下。而当玩家被迫跳下悬崖时,万籁俱寂,只剩下湖水的音效缓解玩家的紧迫感。这种堪比电影般的镜头设计,代入感极强。

即使你已经知道自己将面临什么,但在第二次玩的时候,依旧会怀揣着一颗紧张的心,小心翼翼地前进。

inside内购绿色版亮点

-根据同名单机游戏改编,非常具有挑战性。

-独特的游戏关卡设置,简单易上手的游戏操作。

-阴森恐怖的游戏氛围,比较压抑的游戏设定。

-本作画面进行了3d化,色彩更加艳丽。

inside内购绿色版指南

inside结局

1,肉球结局

整个游戏的大背景,可以说是在研发一种新的生物,小男孩从一开始都不是在逃亡,而是在不计一切代价去找到肉球(肉球觉得就像是培育出来的卵子)。前半部各种杀手,狼狗,电枪,音炮等等都是在阻止男孩,设立阻碍,可以理解为在筛选更优质的实验体(觉得像是精子),淘汰掉垃圾的失败的。后期水鬼以及可控制的僵尸以及那些科学家,就解释通为什么会帮助靠近母体(为了去完成实验,培育出受精卵),也解释通了后期肉球暴走逃离,甚至还会有人相助,人们不是为了灭杀,而是在看待一个实验的成功,最后停在沙滩上其实是在等待孵化。

2,隐藏结局

隐藏结局通过拔掉十四个隐藏光球,通过其中一个录音机记录的声音密码,最后进入到拔掉整个游戏背景电源的关键位置,最后小男孩在拔出电源后,生命随着整个世界灭亡。首先印证了小男孩就是实验体!是被发明出来的!其次一个致命的问题,这十四个隐藏光球是谁设计的?留意过拔出光球的成就名称,你也许会想到,这个是一个为了摧毁这个庞大的邪恶实验帝国的阴谋!每个隐藏点都被摧毁的情况下,就可以摧毁整个实验帝国!而且终结地设置地点很巧妙,设置在玉米地地下,前丛林,后城市实验室的交界处,还选择地下(是不是地下革命军→_→),我觉得已经很明白了。

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游戏参数

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