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爆裂魔女绿色版无限内购版

飞行射击 / 2023/10/15 15:24:22
7.2
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游戏介绍

爆裂魔女是一款以魔幻为题材的二次元弹幕射击游戏,由上海幻电信息科技有限公司耗时多年打造而成,整体画风不仅采用了精美高清的二次元魔幻风格打造,使其无论是从人物刻画、游戏场景的、到动作特效等都极为的生动传人,并且在加上灵动的背景音效设计,可让玩家玩起来仿佛身临其境这异世界一般。

爆裂魔女绿色版无限内购版简介

“最初,世界被黑暗所笼罩。”

“自黑暗中诞生,撕裂了黑暗的力量,被称为光。”

“光与黑暗相互碰撞,其碎屑形成了混沌。”

“从混沌的沉淀物中诞生的孩子,即为深渊。”

“它的饥渴吞噬万物,将世界重归黑暗。”

“众神行走于世间,但他们的微光也即将熄灭。”

“在一切走向终结的时刻,人们终于回想起那个古老的预言:神子终会灭亡深渊,并取代其父位置。”

《塞雷恩的无名之书》,序章第一节

爆裂魔女绿色版无限内购版攻略

爆裂魔女法典养成攻略

法典养成则是会给角色多提供了一个流派技。

流派意思就是角色弹幕的六种攻击手段,并且通过升级流派等级可以获得构造点

升级流派等级可以给该流派的技能有不同的属性加成,使得该流派的角色更强。

而构造点则可以升级各流派的一些特殊被动技能加成(构造点加成仅限于附属该流派的魔女且拥有该被动技能才可享受加成)。

流派等级的材料,则是通过重复通关一些剧情本来获得材料。

爆裂魔女绿色版无限内购版游戏评测

1.配乐好评,音效好评,人物立绘好评,对话好评。

2.操作手感一般,没有暂停很难受(手出汗了打滑没法暂停擦擦)。

3.弹幕密度及速度还行,最高难度还没玩,希望不要太变态。

4.无小怪无道中,上来就是刚boss。

5.缺少道具,主动技能等要素,操作过于纯粹。

6.同时用两指操作可实现瞬移。

爆裂魔女绿色版无限内购版亮点

1、全新的魔女养成计划,动作试炼展开对抗魔物的艰难之旅,炫酷的飞行射击,经典的弹幕躲避较量,与魔物精灵展开战斗。

2、章节多多,解锁神秘森林的故事,围绕着众多魔女之间展开的事件,培养角色消耗药水升级,赠送礼物好感度倍增。

3、精美的画面,流畅的操作手感,竖屏指尖点击,武器突破战斗力飙升,丰厚的作战奖励,各种模式的挑战试炼千万别错过哦。

4、开发了独有的法典系统,为出战角色提供了更加丰富和华丽的弹幕搭配。

爆裂魔女绿色版无限内购版指南

爆裂魔女妮蔻拉丝厉害吗

一、任务介绍

星级: SSR

属性:暗影

定位:幻棘系

打Boss 刮痧,清小怪没爆鸣系好用,回火效果还是要靠辅助,大招还要贴脸放才高伤害,风险太高了。

微氪:不推荐养(xp除外)

中氪:不推荐养(xp除外)

二、技能

基础弹幕:魂击

向前释放三颗子弹攻击敌人,每颗子弹造成伤害。弹慕可以穿透敌人,每次穿透敌人伤害会衰减。弹慕每命中1个敌人回复0. 02神火。

必杀技:重魂之宴

妮蔻拉丝向前方扇形范围释放灵魂力,对范围内敌人造成伤害,并使之获得易伤效果,持续5秒。易伤效果使敌人额外受到伤害。

蓄力技:死神凝视

向向前方扇形范围释放3次灵魂之力,对范围内敌人造成伤害

天赋技能

1、昊灵悲歌——攻击的敌人每有一个负面效果,自身伤害提升5%,最大20%

2、引魂之光——释放必杀时,若敌方存在负面效果,释放1次灵魂暴动,造成20%必杀伤害

3、亡灵印记——释放必杀/能量暴动时为敌方增加1层标记,普满3层造成必杀等额伤害

4、暴伤增幅——暴伤率+ 25%

爆裂魔女绿色版无限内购版玩家评论

2022/1/12

作为二次元游戏:开服百日,角色就那点,剧情就那点,换装就那点,没有为爱氪金的动力

作为弹幕STG游戏:排名先看数值再看技术,星图一开环境崩溃从此平衡是路人,吓退大波养成党

正是:先有策划后有天,反向运营似神仙

多出的一个星给我心爱的西格莉德,无关人员请勿擅自收取

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从开服肝到现在的菜鸡导师路过,整体体验还是不错的特别是音乐真是手游中的一股清流。

扣一分主要是以下几点问题:

1、竖版STG还是弹幕系的,还是手游,做成透视视角是真的有些不合理,当遇上必须在版中甚至版顶才能躲的弹幕,透视视角会对玩家的版边判断存在严重误导,增加无谓的失误风险

2、作为手指拖动走位的STG,不要出些角度过于诡异的弹幕,至少速度别太快,因为要考虑玩家手指对视野的阻挡,比如6-7关底精英怪的红色横向弹幕,速度快弹道诡异,判定还出奇地大,就应该优化一下,不然太搞心态

3、R角色比SR和SSR难升星这是哪位天才的点子?本来R角色上限就低,应该在升星难度上适当压低一些来保证开荒期有一战之力,结果现在抽卡R只给5个碎片,SSR给60个,升同样星级的需求却是一样的,我近300抽出了7个SSR就升了两个4星,不计其数的R的除了安娜靠推进度的奖励升到了5星外一个4星都没有这是不是太离谱了?建议以后把SR和R的升星需求放低些,不然R角色真就从头废到尾了

4、养成的特殊材料得刷主线,主线不能扫荡可以理解,让玩家有点事做不至于上线点几下就下线,但是现在的养成肝度实在是过高了,困难图一盘一分半,一天两三管体力养成点东西就得在困难图打三四个小时,这种肝度怕是要劝退一大批,建议一方面适当调整养成难度,另一方面把那个什么托管双倍的道具改成手打也有效吧,反正现在托管功能不如没有

5、(单独提出)觉醒材料需求这么大刷图产出这么少是搞什么?本来角色养成就够麻烦了还要额外把大把的体力全花在刷觉醒上不然还不让突破45级上限就很荒唐,你不会真以为玩家一天有48小时吧?就算有48小时我玩点啥不好要到你游戏里一遍一遍刷那些还不是必出的觉醒材料??

总之这游戏整体不说优秀但也不差,但以上几点问题属于要尽早解决的,希望游戏越做越好

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游戏参数

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