汉家江湖是一款非常火爆的真实武侠游戏,在汉家江湖中流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。少林寺方丈、离忧谷谷主、衡山派掌门……接连离世,一场惊心动魄的阴谋正在酝酿当中。谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?独具魅力的世界观与剧情设定,变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统,五十位可加入队伍侠客,上百种可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
汉家江湖经脉系统介绍
传统武侠游戏的经脉系统区别不大,即消耗修为打通经脉来提高自己的基础属性。
修为的来源
需要派遣队友的行侠任务(队友不会真的离队,+50/每人)。
消耗已解锁的潜质(固定+800)。
帮会商城的无名修为书(仅限主角,+800)。
每日论剑获得的修为丹(20X10)。
论剑月结奖励的凭证(最高天阶+1900)。
海岛周一结算(待定)。
部分限时活动(待定)。
修为来源缓慢,所以尽量不要偏散培养,优先主力。
队友足够时,主角尽量不要占据行侠派遣栏。
以上就是小编为大家带来的汉家江湖经脉系统介绍。
“人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!
1、每一个副本、BOSS、剧情的雕琢都是很有力的一种塑造方式;
2、很多剧情散落在江湖各地,还有超多武功秘籍随你雕琢;
3、内容充实,多样化的游戏内容和玩法带你一起闯荡江湖!
4、独具特色的天赋人物刻画,超高自由度的套路搭配!
调整:部分与斗志相关的装备、套装效果,包括:
1、汉使节杖,改为增加30点防御;
2、孤竹套装、丹心束带、酒狂武器,由暴击不降斗志,改为受到的暴击伤害概率减免15%;
3、诗仙、青莲、古青莲:两件套效果由喝酒增加斗志,改为增加500/1000/2000生命上限。
调整:与斗志相关的可购买天赋,包括:
哀兵必胜:由斗志越低攻击加成越高,改为探索行动步数越多攻击越高。
调整:探索物资 - 火把改为下场战斗我方集体必定暴击,探索物资 - 酒新增效果下场战斗我方集体醉酒
江湖x和汉家江湖区别
汉家江湖可以理解为是江湖x的一个新资料片,填了上一代没有填的坑,改了一些人物的皮肤,也增加了许多的联机玩法,比如擂台,帮会,排位,喜欢竞技和协作的玩家可以一展拳脚。
游戏介绍
《江湖x:汉家江湖》是一款由汉家松鼠游戏工作室研发和运营的高自由度武侠RPG独立网络游戏。
游戏的故事发生在中国地区的一个架空时代,采用群侠传的模式,将原创角色与历史上一些着名侠客、着名事件放在同一个舞台上进行互动与演绎。游戏主角被设定为十大名剑之一“无名剑”选中的主人,主角将以无名剑主的身份开启一段跌宕起伏的江湖历险。
@Guo勇ing
《汉家江湖》确实是一款非常有趣的武侠游戏,其中不但有丰富的人物,还有时装和潜质等等,对于收集爱好者来说,有着非常大的吸引力,最最重要的是,《汉家江湖》相对于其它游戏,它非常“平衡”,无论是新玩家,还是老玩家,在游戏中都有充足的可玩点,例如萌新可以跟随着剧情级数到了,然后再拼装备,提升战斗力,而老玩家的福利玩法也非常多,不管是什么阶段,都有很大乐趣。
@迷失小子小滑头
这个游戏整体上很不错,拥有完整的剧情线和不同的剧情分支,就是容易让选择困难症的人发疯(本人亲自鉴定),人物模型和配音都还可以,只是男性角色长歪了,只有几个特别好(王维的模型很帅,特别是绝潜质的),本来我打算给五星的,但是一些问题让我很不爽。例如:
1、一些模式只能自动,某些增益技能释放的时候人物总是会跑开,当再赶过去时效果都消失了。例如血战之路中的回风剑式。
2、有些模式我认为需要调整。例如血战之路,一些技能太破坏平衡了,还有匹配机置让我头痛,当我选召唤系路时,匹配最多的便是群攻系。挑战模式太耗体力了,再加上后期普通关卡需要体力增加,每天日常任务、擂台和奇遇获得的体力根本不够用。
3、一些东西表达的不够明确。例如武功评价,我一个绝潜质还不如甲潜质,明明装备和潜质都比甲好。
希望汉家江湖能越来越完善,汉家松鼠能出更多好游戏。