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命运冠位指定绿色版最新版本

角色扮演 / 2023/10/13 14:18:02
8.5
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游戏介绍

命运冠位指定手游是一款拥有纯正日本配音,由陈坤代言的日式rpg手游,游戏界面精美大气,拥有英灵指令卡玩法,玩家能够制定英灵进行各类战斗,拥有史上最多英灵的收款史诗级手游,游戏中指令卡式战斗,还原了日本rpg手游特性,众多知名原画师参与游戏角色创造为玩家带来了一个个经典的游戏角色!

命运冠位指定绿色版最新版本简介

命运冠位指定手游最新版发布。秦始皇宇宙舰队携FGO中国篇震撼来袭!强度爆炸的秦始皇,人马形象的项羽,还有虞姬、吕布、兰陵王等等经典角色让无数小伙伴氪爆了呢,多变玩法,自由选择对抗,丰富的剧情故事等你来历练,和各路高手对决,趣味无穷,还等什么?赶快来体验吧!

命运冠位指定绿色版最新版本介绍

1、游戏画面精致大气,众多炫酷机甲造型供你选择,带你一起感受超高自由度的世家大战;

2、组建专属你的最强机甲联盟,助力战魂觉醒,玩出属于你的巅峰盛世;

3、海量武器装备供你自由选择,打造个性化装备形象,回头率爆表。

4、超强竞技战斗,组建自己的工会去进行战斗,与工会成员一起去进行热血激情的战斗。

命运冠位指定绿色版最新版本攻略

【1】进游戏,把你所有的友情点都抽光(1,2星战神只出现在友情池),凭个人兴趣去抽圣晶石(圣晶石抽卡无绝对必要),抽完卡池之后,检查你的仓库,强调!所有英灵都不要卖!不要卖!不要卖!务必在升级完宝具后都各留一位。

【2】前五章的剧情内容对你来说毫无难度,你可以选择抱着大腿去打剧情;

【3】如果找不到大腿的话,你就可以去欺负欺负种火;

【4】有好友支援的存在一开始就可以在30AP的本里打,适应之后可以直接尝试去40AP,打的过就可以一直打40AP的种火本了;

【5】当你的种火累计到一定数量,就是下一阶段灵基再临了,然后再高效率的刷种火;

【6】当你的种火队伍把你想要练的从者提升到较高等级时,一般是已经有了一整队的70或者80级从者时,你基本已经从萌新毕业了。

命运冠位指定绿色版最新版本玩法

命运冠位指定海伦娜是有一定光炮输出能力的术阶从者。三蓝配卡与全队获得NP的技能基本弥补了高hit蓝卡宝具带来的基础NP获取量低下的问题。

缺点

1.宝具特效依赖蓄力等级

2.宝具增幅技能不稳定

优点

1.强力的宝具特效

2.实用的全队辅助技能

从者详评

海伦娜NP技能更是对全队都有很大的价值,将卡性能Buff作为常规增幅的第三技能则有开创性的意义。二技能每回合固定获得5星星较为鸡肋,但同时能概率性获得50%的固定宝具威力Buff,海伦娜的宝具伤害因此能达到很高的水平。宝具特效为持续三回合的敌全体弱体耐性、暴击发生率和防御力DeBuff,减幅随OC10%~50%,以较容易的OC300来看也是优秀的特效。

但宝具威力Buff不说满级80%的成功强化概率不够稳定,初期更是只有60%,一旦MISS宝具伤害就将大减,无法达到令人满意的效果。除此之外宝具特效基础值低,受OC等级的影响则又过大,在不搭配爱迪生专门提供辅助的情况下不得不慎重考虑释放的时机。

命运冠位指定绿色版最新版本特点

1.丰富的游戏技能和武器体系,供你挑选;

2.金属与鲜血的风暴,体验杀戮之美;

3.强大的专属技能,打造潇洒的战斗风格;

4.多变的敌人,强大的BOSS,挑战你的操作极限;

命运冠位指定绿色版最新版本说明

命运冠位指定剧情梗慨

故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。『命运 冠位指定』的故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊。

命运冠位指定战斗形式

在『命运 冠位指定』中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。

命运冠位指定英灵成长

蕴含了从者力量的卡称为「圣肖像」。成为你同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具「碎片」进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。

命运冠位指定御主成长

不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者。)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。

命运冠位指定绿色版最新版本玩家评论

@奥修特尔剧本,玩法,角色设计都是优点,特别是剧情。开始一两年玩着很开心,剧情不错,对抽卡池练“130”(100级技能升满)还挺热衷。最近一年就感觉没啥热情了。剧情大概半年一章?剩下刷刷刷的活动就不想打,偶尔抽抽好看的角色甚至不看强度了。

@命运冠位指定很多人喷游戏性,但在我看来其实还是有可取之处的。fgo其实做到了一个“适度”,不论是游戏模式还是养成方式,都能称得上是“简繁得当”。

战斗模式并不无脑,但也只需稍稍动一点脑子。养成上既不属于名目繁多的韩式养成,也不是某些一键满级的快餐游戏。虽然材料获取慢,但其实养成点仅仅是等级和技能。

他的游玩难度和养成难度都正好卡在我的舒适点,我作为一个仅仅玩过fsn的gal的路人玩家,徘徊许久终于决定入坑。大ip作品这么多,为何fate屹立不倒,跟游戏性真的毫无关系我是不信的。

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