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三国志14威力加强版手机版中文

策略塔防 / 2023/9/29 10:16:46
8.7
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游戏介绍

三国志14威力加强版手机版中文是一款十分有意思的三国策略塔防游戏,三国超大场景地图,你可以解锁不同的武将,组建强大的军队去战斗,精彩好玩的游戏内容,火爆有趣的游戏挑战,带给玩家们超多的乐趣!喜欢的小伙伴们快来下载试试吧!

三国志14威力加强版手机版中文

三国志14威力加强版手机版中文介绍:

由点及面,建立在土地争夺上的全新战略

本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!

战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略

出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。

因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”

每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。

系列之最,超过1000人武将与150种以上的“个性”

在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。

三国志14威力加强版手机版中文特色:

1、缔结英豪,全系武将登场

全系133位武将集结,每位武将都经过光荣特库摩严格制作和监修,无论是体型、身高、面部细节,都一一精细刻画,并配以原版音效

2、最强战斗,攻城所向披靡

谋略万千,瞬息战场!具象化战斗过程,电影级演播真实还原攻城略地画面感角色双技能、军械辅助、计策加成,配以兵种克制、武将搭配等条件因素,在无数变化中影响输赢,大大增加战斗策略性与可玩性!

3、万人国战,一统三国霸业

得洛阳者得天下!历史格局再现,完美承袭三国世界观:100万格大地图,14个州,57个郡,161座城池全服共享,资源大战日夜激发;突破性3D大主城,城内20余座功能建筑各适其用,任君随心打造!史无前例的复杂版图和超多玩法全面开发,王者之城虚位以待,你准备好了吗?

4、水墨风格回归

游戏以三国的乱世为主题,开发一群雄逐鹿,乱世英雄辈出的水墨画3D回归!

5、单挑模式变更

相信各位小伙伴都知道在前作中单挑模式非常的鸡肋,而且单挑只有5回合,当然对于策略游戏来说单挑并不是重点,不过如果在这一模式中加强肯定又会吸引一波眼球现在这位爆料人表示在《三国志14》威力加强版中单挑将有百回合!

三国志14威力加强版手机版中文

三国志14威力加强版手机版中文玩法:

“地利”与异民族都市登场,让土地争夺更富战略性

以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。

“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。

此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。

可与欧亚大陆诸国进行贸易

作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。

新模式“称霸战记”

重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验玩家的策略技巧。

三国志14威力加强版手机版中文攻略:

一、巨幅简化的内政

还记得三国志11你怎么发展一个城池吗?其中许多内容在三国志14里面已经不复存在。

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“开发度”是这一代内政的核心概念:每个区域以及整个城市圈各有三个方面的开发度(商农兵),委任官员每回合会使开发度上涨,或者君主出钱支持部下的“开发提案”也会使开发度上升。开发度有4个等级,其高低决定了区域的金钱收入、兵粮收入和人口增长速度,实质上就是完全取代了11代里的市场、农田和兵营等级。

用火焰焚烧土地,以及采取“侵略荒废”的施政方针(我军走在敌军领土会降低其开发度)等等,都会降低该地区的开发度——这是很容易被忽略的内政要点,放弃城池之前到处破坏就等于是“坚壁清野”,但是防守城池或者夺取城池时就要小心避免给自己留下个烂摊子。

甲之蜜糖,乙之砒霜。往坏了说,简化的内政会让种田流玩家少了很多操作的空间,游戏从中期开始可能会进入“除了战斗之外无事可干”的内政真空期;往好了说,君主可以避免进行大量的重复操作,不用延误推进的速度。

就我个人而言,有时我的确会想念手动发展内政的乐趣,在此不展开细说。但是相对的,我在玩三国志11时也经常有攻下一座城之后,不想再从零开始建设的怠惰感,尤其是在连续作战的大战役中,更是不想分心。由于精力和行动点数的不足,委任一部分城池给军团都督管理是不可避免的。但在三国志14里面,你可以长时间地让全部城市都归你直辖。委任军团仅剩的价值就是往前线运输物资与兵力、修筑城防、招募厌恶我军君主的武将等等。

*擢用人才、施放计略、进行外交等还是和以前一样手动操作。

二、阵型决胜机,战法如繁星

兵装是三国志11的重要元素,不仅造价昂贵,还要分配到部队手中才能使用,让没有兵装的剑兵出阵无异于把剥了壳的海胆送到敌人嘴边。三国志14取消了兵种的分类,因此不需要生产兵装,战争的成本随之降低。

林林总总、多达16种的阵型完全取代了剑/枪/戟/弩/骑兵。其中鱼鳞阵是攻守和机动性都很均衡的万用阵型,可以理解为重装步兵;锋矢阵,攻军高、防御低且机动性强,类似于骑兵;雁形阵是除了兵器之外唯一可以远程攻击的,类似于弩兵,攻击力不逊于鱼鳞阵;方圆阵不善于攻军,但防御非常硬,并且不会被强制单挑……长蛇阵和四夷阵在特殊地形上还能得到增强。

每个武将都有自己所掌握的一到数种阵型,且无法学习新的阵型,这意味着哪怕再强悍的武将也不是万能的,实际上是以阵型搭配取代了三国志11的兵种搭配。(阵型并不新鲜,至少在三国志9已经有了)一些高统率的文官有了冲锋在前的价值,比方说贾诩可以指挥主打防守的方圆阵。

此外,武将所能释放的战法也极大地丰富了,而且可以通过战法书来进修,最多掌握10种战法,除了投石等兵器阵型只能装备特定战法之外,武将在出阵时可以任意装备最多3个战法。名将们拥有自己的专属战法,譬如曹操的魏武之强、吕布的天下无双、马超的神威贯穿。

当多名武将触发“战法连携”,即同时使用战法时,战法的威力会成倍提高,甚至有机会一口气消灭数千乃至数万人。其机制为:让武将与自己的结义兄弟/姐妹、配偶、亲密武将、亲属好友等等一起出征,如果双方的距离不超过2个格子,那么当其中一方放出战法时,就有一定几率会触发战法连携。

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三、上兵当伐谋,断粮如扼喉

战争的形式发生了变化。三国志14不再是一先一后的传统回合制战斗,而是所有阵营的军队同时展开行动的半自动战斗。各势力的君主提前做好战斗部署,为部队规划好行军路线(至为重要)和行动目标,然后进行到下个回合。在接下来的10天里,出征的部队会自动采取行动。

所谓“将在外,君命有所不受”,君主不能在这10天里再下达战斗指令,连战法也是将领们随机释放的。只有州牧以上爵位的君主才能获得最多不超过5支部队的指挥权,其权力也仅限于手动释放战法。

由于绝大多数的战况都是自动进行的,不可预料的事情太多,所以除了用来硬碰硬的阵型和战法之外,我们还需要更多的手段来获取优势。

其一,个性。

三国志14以个性取代了11代的特技,一个武将最多拥有5种个性,其中还分为积极个性和消极个性。名将大多拥有不错的个性,能让他们在担当主力战将时大放异彩,或者在内政上胜人一筹。

我特别青睐能给我军带来范围增益 (buff) 或者对敌军造成范围减益 (debuff) 的个性,包括枭雄、倾国、强将、支援、奏乐、妙算等。由于这一代取消了副将机制,所以如果想要拥有此类个性的武将当个纯辅助,可以让他们带一两千兵力站后排围观。

此外,有些拥有消极个性的武将会不听号令,扰乱战局。比如拥有莽撞个性的武将,无法命令他们无视附近的敌军,这些莽夫会一头撞上去开战。

其二,单挑。

三国志14的单挑是全自动单挑。武将们随机将对方武将拖入单挑,然后你全程只能看他们表演(或快进跳过)。这样一来11代常用的单挑破敌伎俩就行不通了,而且还经常出现下克上的情况,100多武力输给90多武力也是有可能的。拥有“豪杰”或“一骑”个性的武将发起单挑的几率会显著提升,譬如张文远和赵子龙。

输掉单挑一般不会造成减员,最好的情况是只掉士气,武将负伤的情况稍逊之,最糟的结果是直接被俘甚至战死而导致全军覆灭。但是好在坏结果出现的几率都比较低(哪怕是高难度),一般都是只降士气而已。

莫名其妙被卷入单挑有时会让人比较难受,比如70多武力的曹老板被高武力敌将抓去胖揍一顿。不过,指挥方圆阵的武将不会被强制单挑。如果附近军中的武将有“护卫”个性,譬如虎痴许褚,那么他会扮演保镖,代为接受单挑。

大多数情况下,单挑是一把充满随机乱数的双刃剑,但如果利用得好,“豪杰”和“护卫”将领也许能攫取到非凡的战果。

其三,断粮。

有人说晕人和火计是三国志11的精髓,那么三国志14的精髓就是涂色和断粮。

通过任命区域官员、部队行军或包围占领的方式,可以把土地方格涂成我军的颜色。涂色占领的格子越多,区域的经济收益就越好,而且敌军在我方颜色区域内行进时,会受到ZOC(控制区域)的影响,机动力随之下降。

由于三国志14的部队不能再随身携带军粮,所以就有了所谓的兵站/粮道。断粮的意思就是,将敌军所在的位置与敌方势力涂色的区域切断,颜色不再相连,粮道因此断绝。此时敌军会进入持续一段时间的止行、混乱、士气下降的状态,这时可以趁他病要他命。

一旦断粮成功,战争形势就会极大地倾斜。如何利用好这张王牌,就需要君主运筹帷幄、用人得当。断粮小分队必须有高机动力、低调行事,还要算好时间差,尽可能诱敌深入,又在友军接敌之前完成断粮。万一带队的是一个莽夫,他可能会偏离你规划好的完美行军路线,坏了大事。

尽管如此,断粮机制也没有某些人说的那样“靠断粮就能无脑嬴”那么夸张。首先断粮多适用于防守战,在自家地盘依靠占领府和颜色格子多的优势,比较容易通过大范围机动来抄截敌军后路。如果是进攻方,则反而要占领对方的府来规避自己被断粮的风险。还有极少数武将,如无敌的云妹赵子龙,是不会因为被断粮而止行混乱的。

四、核武器:五大蛮族与劝降

当年匈奴王阿提拉横扫欧洲时,曾被敬畏地称为“上帝之鞭”。在三国志14PK版里,也有堪称人形天灾的五大异民族,分别是乌桓、鲜卑、羌、南中和山越。

每个异民族虽然只占据一个边陲城池,但却坐拥30万兵力,城池耐久高达9999。城中有10名个性强悍的异民族武将,各自能统领2万兵力。异民族独有的四夷阵型,在山地、林地等特殊地形上有战力加成,机动力也是首屈一指(以至于我很喜欢用四夷阵来运兵)。

如果我军占领了异民族周围的州,并与异民族交好,就可以得到5名异民族将领,首领还会定期过来赠送免费兵力。到了游戏后期,你甚至可以发重兵讨伐异民族,使其彻底臣服,得到10名武将。征服五个异民族可保千年盛世。

要是无法与蛮族结交,也可以搞坏蛮族周边势力与蛮族的关系,借刀杀人。还有更绝的,满足一定条件的话,可以让根据地城市支付至少4万金钱,雇佣6万蛮族大军征讨异民族根据地附近的一座城市。他们会无情地碾碎一切敢于抵抗的野战部队,不惜一切代价攻城,使被袭击的势力元气大伤。然后就轮到你乘虚而入了。

劝降敌方势力是中后期快速统一天下的隐藏大招,达成条件还比三国志11宽松很多。滥用的话可能会损失仅剩不多的乐趣,这一点见仁见智,因此不展开细说。

玩家点评:

三国志14威力加强版手机版中文画质清晰流畅,加入你喜欢的阵营去作战吧!

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