三国志14手游是很真实的三国策略游戏,不需要联网,所有的内容都是很真实的,玩家需要运用自己的谋略来挑战三国各方强敌,所有的角色都是大家所熟知的,感兴趣的朋友快来试试吧。
收录三国所有能臣名将,名动天下的刘关张、诸葛、司马等等,并完美还原三国各大经典战役,体验真实的战场豪情。
兵种相克,技能运用搭配,阵型变化,阵营搭配,一次简单的选择便能有无穷变化,每一个轻微的调整就可能产生了完全不同的战斗效果。让战略攻城、国战、军团战等变得随心所欲。
这是军阀四起,英雄辈出的时代,生逢乱世的豪杰勇冠三军,智斗疆场,各怀着壮志给后人们演绎出一场风云变幻、可歌可泣的英雄史诗,刺激着所有热血男儿的梦想情怀。
-更独特的拟人化军官带领帝国重新统一!
人物之间的个性也将得到更大的展示,三国的官员,如刘备和关羽在不同的情况下坚持自己的立场,以便让玩家充分融入游戏丰富的历史。
-统治者与不同的信念和战术带来无数的游戏!
随着组织现在由每个统治者的理想所决定,不同的游戏体验现在可以通过不同的统治者来实现。即使在同一阵营中,不同的策略也会带来不同的扩张策略,这使得明智地使用不同的军官成为高级游戏玩法的基石。
威名
1、威名就是武将对应天下自报家门时的称号,展现出个人的生存方式。
2、根据不同的威名,开放的可以做的事情也不同,活跃的场所也会进行扩展。
3、威名对应的系统也有很多种,包括侠客、商人、军师、将军等等。
4、在自报威名时,不同的威名也会引发不同的事件,会有专门的对话选项和指令,随即发生不同的事件。
战斗系统
1、军议,作战之前开的战斗会议,决定战术、战术地点的配置,提案和决定称之为军议。
2、首先要任命总大将,参军决定战术和战斗配置,总大将也可以担任参军。
3、选择战术的一方要和其他提出反对意见的武将进行舌战。
4、战术,要根据地形决定击败敌人的战术。
5、决定战场要地的战术地点和阵来进行压制,例如落石战术、医疗战术阵等,通过不同战术的使用,让除了军力之外的其他要素更多的影响战局。
1.攻城的时候派一队1000兵去占领行军道路临近府,保证不会被怀柔。府在有人开发的啥时候是每回合开始扩张(涂色)。
2.探索选择没有工作的人去,要拿出去作战的,记得提前一回合换掉,本回合换掉下回合生效。
3.军师智力最好100,不会做过多无意义的探索和登庸。
4.探索得到的书记得喂了,随便找个人喂都可以,每个100点主义经验,如果军师给力,人多,大概1年多可以弄到4级,主义等级越高,能花费的点就越多。可以更好地利用施政。
5.主义相同的人,放到施政里面是减3点成本费用,最低1点。强化三军,文事武备,上兵伐谋,经世济民,先从槐始这几个是全政策效果,放入一个,对应政策全部生效。政策等级LV2耗7点成本,LV3耗8点成本。很贵,推荐相同主义的放入。施政政策最高LV等级为10级,自己看着放,超过的可以换小的,弄其他方面的政策。
6.陷阱会随时间失效,有人来打的时候再去建设。
7.物资运送会选择已经涂有本势力颜色的路径进行运输,没有涂色默认此路不通。比如你从桂阳打下零陵,然后从武陵运送物资,可能会绕远路。
8.这代登人很烦,我占了江陵,发现长沙有在野武将沙摩科,你会发现登不了。同样的还有忠诚度过低,你去登的过程别人下野了也是无法登庸。
9.你攻城的过程中,如果对面君主在外面,你打下城后这个君主并不会被俘虏,会加入其他临近势力。
10.太守担当条件不明,比如长沙有黄忠,魏延,韩浩。显示黄忠太守,然后叫黄忠出去怀柔,太守会变成韩浩。
暴力输出阵容
前排孙策
辅助贾诩
攻击太史慈
孙策:群伤,降攻,破防,降免伤。
贾诩:全状态加攻高达72%。
太史慈:单体爆炸输出无视闪避免伤,破防,加暴伤。
孙策宝物防御型推举闪避和免伤。
贾诩宝物没有太多要求有啥带啥。
太史慈攻击宝物推举暴击和攻击力。
以上效果均在突破7和觉醒后。
这套阵容还是很怕控制,实际效果还需实践!
Aoe输出兼控制阵容
前排姜维
辅助司马懿
攻击陆逊
姜维做为前排肉一般,但他有小控制大招伤害不俗。
司马懿作为这套阵容的主控手,而且大招给予对面后排的伤害也不低。
陆逊作为这套阵容的核心输出。
这套阵容错率很高,可以攻可守。
姜维和司马懿双控制兼Aoe 配合陆逊伤害对后排的威胁可想而知。
用这套刷蛮子还是不错的,杀敌杠杠的。
三国志14手游玩法内容很多,能给大家带来十分优质的游戏体验。