迷宫骇客是一款玩起来有意思的文字类地牢冒险游戏,在游戏里面玩家需要选择自己的角色并指定性别、种族、职业和阵营等,或者玩家也可以选择让系统随机生成一个角色。然后你就需要前往地牢深处夺取岩德护身符!返回上层,献祭护身符成为半神!
1.经典Roguelike类型,体验最纯正的韵味;
2.复古的像素场景,带给视觉纯享般体验;
3.丰富十足的道具物品,闯关路上惊喜不断;
4.偏于硬核的机制,角色一旦死亡便是永久。
1、游戏中物品种类繁多,其中拥有三种状态:未被诅咒的,受祝福的,被诅咒的。
2、物品在你拾取时并不会透露其状态,除非你进行鉴定或者穿戴,这也给冒险带来未知和有趣。
3、在你死亡后,游戏将在这一刻存储那一层数据,你也可以选择鉴定你身上的物品。
4、死去的角色的数据会在之后的角色中读取,你可以看到前辈们的尸体或者拾取他们的遗物。
1、资深玩家倾力打造,完美契合手机的舒适操作。
2、精心布置的各级菜单配合触摸缩放,单手可玩。
在开始时随机挑选角色职业是个不错的方法。如果你很可能只是喜欢某个角色职业,那你可就无法体验迷宫骇客中的所有乐趣。比如:仅仅使用僧侣,且依赖这个职业的预知福咒能力(一眼看出物品是否被祝福或者诅咒),可能会让你太依靠这项能力。一开始接触游戏,应该试着尝试使用不同的角色职业,不但你能体验到不同的经历和乐趣,对各种职业有了初步的了解后能更好的选择适合你口味的角色职业。
不同的职业难易度不同其冒险的生存几率也不尽相同,野人,女武神或者武士这样的肉弹战斗派一般被公认为强力的职业,因为他们总是比其他职业能更容易地进行冒险并且在前期存活得更长久。他们有较高的命中率、不错的武器和初期力量,所以特别适合初次接触游戏的玩家来使用。下面是所有职业的一个简单介绍。
考古学者
考古学家顾名思义自然是洞窟探险的达人,进入迷宫时身上会携带诸如用于挖掘的镐,用来长期保存多余的肉类食品的制罐头套件,甚至炼金石(擦拭石头鉴定其是否宝石),油灯等专业探险套件,常年的考古作业,使得其探察,速度和躲藏能力相当的出众,但反过来战斗能力差强人意初期魔法贫弱,身上穿戴的也仅仅只是普通的鞭子(丫看印第安纳琼斯看多了...)皮夹克帽子之类。
游戏初期考古学家将是个非常难使用职业,身上乱七八糟的东西很多承重能力却很差,随便一捡东西就开始负重,在初期只能依靠强大的宠物,攻击力虽然不行但可以卸了怪物武装(使用指令)的鞭子以及自由开路的镐(使用指令,还可以往下挖坑跳哦!)逃出一片天空,不过当游戏进行到中期之后,弯刀能力升级到专精等级后开二刀流,其拿手的感知系魔法咒语和优质罐头补给(有些怪物吃了能加能力哦),一定会丑小鸭变天鹅。
该角色推荐给对游戏系统有一定程度了解或者哈里森福特粉丝的玩家使用。
野人
说起野人相信很多人脑海里浮现出来的基本上就是穿着兽皮短跨如同蛮牛一样挥舞着原始武器冲过来的影像,迷宫骇客中的野人可先进多了,人是久经杀掳的战斗狂,进入迷宫时不但身上披着铁环铠甲,手里面握着强力的斧子或双手剑,高攻击高防御高HP,简直就是活动的坦克,更别提其本身还有对毒的天然耐性,简直就是迷宫之兰博。可惜大脑简单,魔法啥的基本就是一窍不通。
野人在游戏初期几乎是人挡杀人佛挡杀佛的超级牛比角色,而且其抗毒天性可以随意吃肉不怕吃坏肚子,不过当游戏进入到中后期,很多怪物不是光靠蛮力就能够轻易解决的,必须学会鉴定掌握路上拾得的各种卷轴,药水,杖等道具方法并且熟练地来灵活运用才能度过各种难关。
该角色推荐对游戏系统有一定程度了解或者四肢发达头脑简单的玩家使用。
穴居人
穴居人是野人的未进化版本,基本能力和野人几乎没多大区别,可惜穴居人不是原始人吗,开局手上就棍棒一根几十块可以用来投掷的石头,身上披一块兽皮,比起野人那金属系的武装差了不是一点点... 要说优点除了高攻高HP外,基本上只有因为是原始人,吃宠物猫狗或者同类的话不会受天罚罢了。
和野人相似,不但游戏初期相当的简单,而且穴居人升级速度还快没下几层就好几级了。可惜穴居人实在是太原始,除棍棒类外,占据游戏武器类别80%刀剑斧之类都玩不转,中后期将会十分地艰难,所以前期必须要做好充分的准备,捡到卷轴药水不用惧怕诅咒或者负面效果(反正身上也没啥好东西...),捡到东西不管三七二十一立刻喝,读来鉴定。
该角色只推荐给对游戏系统无比熟悉或者有一定自虐倾向的玩家使用。
这一款非常老的游戏了,游戏内存非常的小,到但是内容却非常丰富,关卡也比较多,游戏玩法也比较有趣!感兴趣的小伙伴可以下载尝试一下!