三国志9威力加强版安卓是从pc端移植而来的游戏,经典好玩,即时战斗系列,玩家只能是主公,挥斥方遒,指挥不同的战争,轻松培养武将,游戏的背景是三国时代,感兴趣的朋友快来试试吧。
战略部署的战略指挥可以用于战术战,在防御方面,你随时可以请求友军城市和自卫城市的支援。
战略战术的结合,战术的巧妙组合,大大增加了游戏的趣味性。
游戏将包括即时战略的元素,但这不是koei的强项。
游戏的内部事务和战斗会在同一个地图上进行。官方定义是:应急策略;
史诗的副本打开了,重现了三国的经典战役
新增12名五星武将,凤雏、郭嘉强势出道
军事指挥官被提升到60级
城市穿衣系统在线,独一无二的城市只属于你
超级震撼武将技能上线,3d卡牌效果华丽爆款
全新的战绩评分系统,更刺激更清爽的战斗
冠名制出道,前三名高手独享殊荣
1马超在马腾,刘备阵营内单挑开场自称西凉锦马超,但换了之后就会是马孟起
2阵营内集齐五虎上将后会触发动画五虎上将,之后加威望,加五虎上将忠诚,并且学会新兵法
3自封官比献帝册封少了加威望,武将忠诚
4没有学会一个兵法也能识破这个兵法
5内政暴击要看信望,另外城市的某个内政点也有相性,相性近了就能暴击
6张燕,卞喜,司马朗相性不属于正常范围,所以很难登用人
7德王势力190还可以是刘燿,卞融,严舆
8关羽不在刘备阵营内褒奖只会加很低的忠诚,主要是和他的品质(隐藏)有关,属于忠义,品质有五个
9大部分兄弟武将都会兵法联动,袁谭袁尚,曹丕曹植,诸葛三兄弟之外
1、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
2、战斗方式类似即时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
3、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以作为我军休息处。
4、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
5、在战斗中发动“兵法” 有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
6、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
7、可根据玩家水平自己选择难度,而不是像过去的单独设置为 ,简单、普通、困难。还可以在难度选择之后自己增加游戏难度,电脑强度最多可以增加到200%。
8、可以提拔小兵当武将!必须要加强版才有的功能。这是《三国志9》当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下。
1、官渡之战:此剧情选择曹操势力,在剧本4易于触发。
2、赤壁之战:此剧情选孙权势力,在剧本5易于触发。
3、连环计(上):(都知道吧)此剧情选董卓势力,在剧本2易于触发。
4、连环计(下):此计承接上剧情。
5、封禅:选任意君主,当上皇帝后去泰山探索,即可触发。君主政治,智力,武力各+5,手下武将忠诚大幅增加。
6、望蓬莱:选任意君主,当上皇帝后亲自去琅琊探索,就会发现所谓的“蓬莱仙境”,实际上居然就是日本国,国王还是一个WOMAN。
7、三顾茅庐(上):此剧情刘备,徐庶需要在新野,选剧本5易于触发。
8、三顾茅庐(下):本剧情只要在上半个剧情完成后,在接下来的战略面里让刘备继续前往隆中港探索即可。
9、山阳公:选任意君主,刘协将皇位禅让,玩架势力登基成为汉室正统皇帝。要完成此剧情 ,玩家必须占领2/3左右的疆土,势力和威望都要达到一定程度。
10、汗中王:选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。此剧情在剧本7易于触发。
11、五虎将军:选刘备势力,立汉中王后,册封手下5名大将为五虎上将。此时刘备手下必须要有关羽,张飞,赵云,马超,黄忠五人。在剧本7易于触发。
12、出师表:选刘禅势力,蜀国修身养息多年,兵强马壮,诸葛亮著出师表,决定北伐。此剧情在剧本9易于触发。
13、二乔:选孙策势力,孙策与周瑜称霸江南,乔国老请二人至家做客,并将美人大小乔许配给俩人。在剧本4易于触发。
14、孙尚香:选刘备势力,孙权与刘备结盟,将妹妹孙尚香许配给刘备为妻。在剧本5易于触发此剧情。
- 首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线
例如:(曹操)报仇雪恨战 -> 伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧) -> 吕布讨伐战
- 高手竞技模式﹕可设定武将能力值高低,和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!),也可隐藏部份出阵指令。
- 兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关) ->最后产生风格各异的虚拟武将。
注:这将是加强版中最值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。 说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。
- 势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及资金,信望会上昇,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)
- ai加强﹕光荣游戏的ai一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次ai增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。
- 城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。
- 编辑机能﹕可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)
- 年表机能﹕记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞﹐武将仕官,起用军师等等
- 修正高手设定中。当“武将的阵亡”选择“无”时,仍会造成武将阵亡的问题。
- 挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。
- 手设定中,“游戏中的编辑”选择“不可”却仍可以编辑的问题。
- 在都市时,所编辑的内容无法储存的问题。
- 用武将时所显示的年表问题。
- 将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。
- 族在消灭敌人部队后会后退的问题。
- 增加磨练史话游戏模式。
三国志9威力加强版安卓玩法很多,玩家可以以君王的身份完成各种各样的挑战。