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三国志汉末霸业绿色版中文版

策略塔防 / 2023/8/21 18:05:12
5.5
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游戏介绍

三国志汉末霸业绿色版中文版是需要玩家具备一定的策略能力,多种玩法模式,轻松易上手,经典的回合制玩法,身为一方霸主的你,怎么做才能拥有最全的武将,让他们为你所用,攻城略地呢?

三国志汉末霸业绿色版中文版介绍

各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。

丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。

游戏自带基本属性修改器

全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。

君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。

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三国志汉末霸业绿色版中文版亮点

超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。

30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。

超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。

超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。

近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。

丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。

三国志汉末霸业绿色版中文版特色

1、每个将领都可以在你的指挥下变得越来越强大,每一次战斗都有新的玩法等待着你;

2、搭配神将让你成为乱世中的顶级豪强,带领强力军团横扫三国时代;

3、镇压群雄势力,让自己成为独秀一方的强者,成为乱世三国的强大领主。

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三国志汉末霸业绿色版中文版玩法

①不要在首都放40+多的武将没什么用,人力的浪费。要给后勤城市多分配内政属性高的武将这样的话后勤城市就不会出现发展过慢的问题,大部分发展过慢都是因为分城武将分配不当,多给前线调武力军事能力高的武将。至于调多少个武将你们可以参考主城配置。

如:重臣共有3人,你们自已看主城的重臣都是注重哪些属性,你们就看着调过去。其次内政要5个武将,这个主要调过去治农,治市,治水,巡查,城防,你们就把每一个属性高的调过去,太守会默认把单个属性最高者任命,还有如果你想征兵快一点,你还要多调两个征兵属性高的武将。现在总共有10个武将了吧?这是每个分城的基本武将配置数量,少于这个数目就会出现分城发展过慢或者六维(指农业,商业,水利,治安,民心,城防)属性提升很慢和征兵慢的现象。

修改:★★★★★再加个征兵武将,这个需要多调两个武将,就是征兵属性多的武将

②刚刚说了10个武将是基本配置,在这个基础上如果你的这个分城要运输物资,那么你们可以看着运输距离看着安排两个武力高的武将(如果输送距离超过30天建议弄两个)。

★★★★★这里我补充一下上面的数据都是在你有了充足的武将的情况下再分配10个,在这里注意当你没有充足的武将是你只要保证内政属性高维持在6个就行。

▼▼▼这里我也就只能给个建议,至于属性方面我也不好说,如果你们有更好的想法完全可以按照自已想法来,不用拘泥于这个帖子。本帖主要是说招兵,运输和一些特殊兵种怎么招募的问题。

③没有兵力的分城粮食预算改成一万,金钱改成5000。这样可以满足基本的发展。其他的全部输送到前线城市留着也没人吃是吧?如果有了哪些特殊兵种的城市那么建议把预算粮食和金钱调高,毕竟要招募特殊士兵,而且在招募完输送之前维护费还是要分城自已掏的。

三国志汉末霸业绿色版中文版攻略

西凉铁骑是突击对骑兵值低于自己的部队必成功。

以下是我能记起来的特殊兵种特殊的地方。你可以去情报里看。

骑兵:

白马义从,北平,使用奔射时对奔射范围内的三只部队同时发动

虎豹骑,许昌,使用突击时必暴击必混乱(大概这样)

象兵,臧啥的,西南部(不太用,就记得攻防很高,但受火焰伤害有加成)

西凉铁骑,西北部上面有说

步兵:

陷阵营,上面有说

先等***,南皮,具体忘了,攻城时用来登城的(手动)

白眊精兵,永安,枪阵状态反伤增加(没陷阵营高)

大戟兵,中山,和白眊精兵类似

解烦军,建业(好像是可以自动解除负面状态)

丹阳兵,东南部,会自动回复士气

藤甲兵,永昌,和象兵类似

弓兵:

连弩兵,成都,射程短,普攻可对单只队伍连续造成三次伤害

五溪蛮兵,武陵,普攻对范围内三只部队造成伤害

无当飞军,成都,临潼,几率射出毒箭使敌军中毒无视防御造成持续伤害。

.游戏AI

这点不必多说,论坛里的AI盲目出兵攻打玩家,或者困难模式下群殴玩家。我个人比较喜欢玩家和游戏方处于同等的条件,正常的敌友意识下的斗争,不希望AI的不足,靠电脑拥有比玩家更好的属性,如低养兵消耗,高城市发展速度,和电脑群殴玩家来弥补游戏难度。

游戏后期委任的军团,基本无用,只能发展内政,搞搞运输。

外交AI听说正在改进,暂且不提。

2.野战

出击或迎击时,虽然交战地点可选择,但无法查看详细地形,地形对交战有极大影响,森林,河流,山会影响部队和武将的选择,能否长按路径上的原点可放大地形。

不清楚不同部队的行进速度是否一致,在不同地形是否一致,建议详细说明,建议骑兵过半的部队有更高的移动速度,配有艨艟以上的战船水面速度提升。

3.特技

官方说法是不刻意追求平衡,结合史实与演义赋予武将特技。

这当然也不错,但拉大了势力间差距。当下特技武将主要集中魏蜀吴三大家,和实力雄厚的董卓,袁绍,公孙瓒等势力。而魏蜀吴三大家的武将面板本来就高于一般势力的武将。

此外,有一些特技过于强势,攻城野战守城无往不利,个人强烈建议削弱关羽的威夏,为什么能有4回合时长暴击加混乱,带领五溪蛮兵效果简直难以想象。

游戏后期,玩家眼里只有两类武将,有特技和没特技,靠着关羽,诸葛亮,周瑜,陆逊等武将攻无不克,降低了游戏的趣味性。

希望特技开发能注重一些平衡性和关注到更多的冷门武将,比如曾两千人拒陆抗守孤城的罗宪,不能因为他们没有过多出现在演义和没有太多的展现机会就忽略他们。

4. 其他

游戏前期,主城需要5内政,1哨所,1探寻,再加2人来开发技术和陈情,所以至少需要9个人。然而一些剧本里的某些势力开局只有1~4人,多么可怜啊!而且内政即使不派人也要消耗保底的金钱,建议取消这一保底设置。

功绩多少影响带兵数量,也影响官位的提升。这对后登场的武将不公平,建议改为带兵数量与统帅值相关,功绩仅影响官位,官位可增加武将属性。

小编点评

三国志汉末霸业绿色版中文版已经破解,无限金币可以使用,快来试试吧。

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游戏参数

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