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我在三国有个局

策略塔防 / 2023/8/16 15:33:07
5.5
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游戏介绍

我在三国有个局是一款非常需要玩家策略智力的策略竞技主题的三国手游,玩家可以自由的加入到各种战斗之中,非常考验玩家的策略运用能力,快来加入挑战一下吧!

我在三国有个局游戏优势

1、不断的发挥出自己的各种模式,完成精彩的游戏体验,感受到各种大师之间的权谋对决。

2、拥有不同的属性和技能,派兵布阵、搭配不同的武将和技能的运用。

3、在游戏当中去尝试各种不同的策略玩法,让玩家可以经历到各种不同的对战模式。

4、游戏的另一个主要玩法就是策略人机的碰撞,面对高智商的ai,双方都有不同的兵将。

我在三国有个局游戏玩法

1、规则:战场分为5条战线,如一条战线不幸被敌人突破,很有可能被包抄夹击,最终导致失利。

2、压制:远程兵种被近战型兵种近身,将会无法射击,导致攻击力下降。

3、克制:攻击被克制的兵种时,有额外10%~50%的伤害加深。

4、幸运一击:若幸运大于0,则有几率对敌人造成2倍的幸运一击伤害。

5、致命一击:当后方遭到敌人袭击,将会受到1.5倍的致命一击伤害。

6、援军:两军交战时,当所处战线并无敌军,则会变成援军,可支援其他战线的友军。

我在三国有个局萌新指南

可以在武将信息中增加背景或介绍,以后肯定会增加例外的武将,因为我觉得武将面还是有点单调。

对战模式我就有很多想法,我不知道是还没开发还是制作中,我个人比较在意的平衡,这很难掌控,所以我觉得对战模式中玩家的武将等级必须是一级,技能可以是一级也可以不是,地图多样性,或增加棋盘上的buff,有负面也有正面.

开局的时候可以通过摇色子或投硬币的方式来决定先选武将,因为我这个模式是系统随机展示出一定量的武将卡(每人共上阵6位武将 (几位都行毕竟我只是建议) ,展示的数量可以在18~15范围内),先选的玩家第一次只能选一位武将,后选的选两位,然后先选的选两位,以此类推。这样的话我觉得公平更强一些

我在三国有个局游戏攻略

目前一共三个模式,剧情(三国纷争),联机(三国鼎立),挑战(武将列传),联机模式还是敬请期待,没开放,如果从现在评价的话,肯定是4-5星,也不知道对战模式出来会发展成什么样,现阶段测试的福利感觉还可以,充值入口我是没找到,福利看看视频就基本可以获得。剧情模式还是挺有意思的,前面几关的时候都满星过关,玩着玩着就发现不对劲了,只能一两星过了,我相信每关都有它的捷径,只是我没能发现,这东西我也只能靠其他大佬了,坐等攻略(,,• �6�1 •,,),游戏还有体力限制的,这个我当然可以理解。

武将列传在我看来就是挑战模式,分为简单,中等,困难三个等级,这个模式可以使用武将的专属技能,使用技能是要消耗能量的,也就是说有能量才能释放技能,技能也是有这冷却时间的,不可能让你一直释放同一技能,敌方当然也有技能的。

除此之外,武将可上阵的上限是六位,搭配这也是有讲究的,主要还是看自己爱好。武将这一块还是有着培育系统的,通过提升等级来提高武将属性,技能也是可以提升的,属性这一块还分为 耐力 武力 智力 毅力 魅力 统帅 速度 共七项,这七项属性当某一项达到一定数值,就会有额外属性加成,例如:武力25/25 会有~一身是胆 lv1【上阵的武将和士兵(挑战模式里可以上阵)攻击力+2.5%】加成也有着等级的属性越高加成越多,当然属性加成是你上阵的所有武将的加成,比如:上阵了五位武将,武力,4+5+6+4+6=25 这样就可以达到 一身是胆 lv1

的属性加成,最多只能上阵六位武将。

还有兵营功能应该是提升各种兵士兵的属性,士兵目前只能在挑战模式使用。这些都是能变强的途径。

我在三国有个局游戏评测

1、排兵布阵,策略碰撞

除了闯关玩法,游戏的另一个主要玩法就是策略人机的碰撞,面对高智商的ai,双方都有不同的兵将,拥有不同的属性和技能,派兵布阵、搭配不同的武将和技能的运用,让策略玩法升级!

2、生死局,对战称王

棋逢对手,只论权谋,与人博弈,乐趣无穷,玩家对战模式也已经在准备中了,如果高难度的对局对你来说已经不算挑战,那么就来期待一下权谋大师之间的对决吧

3、原创玩法,策略闯关

原创的策略棋局玩法,策略性十足,一兵一卒都有独特的规则,在有限的回合上,如何才能把场上的敌人全部歼灭,非常考虑逻辑性,带来全新的体验。

4、群英荟萃,各显神通

游戏还加入了三国人物养成,募兵等玩法,搭配策略性更高的对战玩法,让局势更加变幻莫测,带来不同的策略体验。

5、经典三国,重新演义

在这个局中,加入了非常多经典的三国故事,带你重温三国的尔虞我诈。一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。

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游戏参数

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