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鬼谷八荒逆天改命存档版

角色扮演 / 2023/8/16 17:44:28
5.5
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游戏介绍

鬼谷八荒逆天改命存档版是一款可以对游戏的存档进行替换修改存档文件,玩家可以完美开局来进行游戏了。修仙玩法和山海经元素相结合,玩家可以在游戏中自由探索,并通过不断的战斗来提升实力进行冒险。

鬼谷八荒逆天改命存档版使用说明

1、下载资源并解压缩;

2、将CacheData内的文件覆盖到C:\Users(用户)\你的用户名\AppData\LocalLow\guigugame\guigubahuang\Steam\CacheData文件夹下即可;

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3、记得备份原文件。

鬼谷八荒逆天改命存档版刀修技能搭配

1.技能:

武技选半月刀,词条有血刃的最好,半月刀攻速快。

绝技选巨刃,主要是伤害高,也是要触发血刃的,必须是血刃,洗词条的时候血刃层数越高越好。

身法跳跃落地后,词条有减少武技CD的。

神通选霸道斩,前期不知道有没有,可能我没在意,反正第二章地图的宗门应该会有。如果没有就多跑跑拍卖行吧。霸道斩的词条最好有增加转速的。

2.逆天改命:

筑基选老而弥坚,结晶选兵刃专精,金丹选武法入门,具灵武法进阶,元婴武法精通(武技的CD减40%)。

3.心法:会心,灵根抗性,功法抗性,这些一般是镇宗心法都是红色,必选。然后其他的是,攻击,防御,血量,灵力,念力。这些在宗门和主城都会刷,每次上新货就去看看。拍卖行多跑跑。

武法精通以后,武技就是旋风斩一样疯狂砍,上去平A几秒,一个绝技,爆发血刃就跟机枪一样落个不停,BOSS直接秒,秒不掉再补一个神通就结束了。也可以上来先开神通。

修炼技能优先修炼心法,心法难练。心法--神通--绝技--武技的顺序修炼,看情况,神通和绝技也可以优先,技能词条全出来以后再参悟。

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鬼谷八荒逆天改命存档版游戏攻略

1、看得出来鬼谷八荒游戏借鉴了《山海经》的神话故事,从筑基境来看,游戏对山海经的典故引用得较少,除了后羿射日,也没讲其他山海经的故事,游戏出现的几个NPC、门派的取名也没有山海经的味道。制作组可以看看“太吾绘卷”,化用(超越引用)了很多中国古籍神话故事,里面的7个BOSS的取名也很有上古时候的味道,每个BOSS的背景都可以展开为很有趣的故事。这也是为什么太吾绘卷玩法已经1年多没更新了,其贴吧里面还很活跃,很多人对里面的BOSS、门派进行神话考究的原因。

2、游戏的地图功能比较原始,使用起来不顺畅,而且玩家活动的范围在地图上只显示为一小坨区域,感觉地图是把游戏的所有地区都集中在一张地图一样,一个地图里面有很多个宗门,即游戏只做了世界地图的功能,没做小地图功能,地图也没有滑动滚轮放大缩小的功能。

3、游戏里面的NPC相对较少,地图上比较空,除了增加NPC人数,还可以在地图上把死掉的NPC的坟墓给显示出来。

4、指法的平A太刮痧了,输出效率远逊于剑法。首先指劲的移动速度比剑气慢,其次必须等指劲回到自己身上才能二次发射,而且如果离敌人稍远一些,就不会有回程的指劲二段伤害,所以指法平A经常只能1段伤害,却需要花双倍的时间,输出效率太低了。想要二段伤害必须贴怪物脸输出,指法平A贴怪物脸输出的能力又远逊于枪法。感觉指法平A毫无可取之处。

5、拿雷碎片的雷之地的野怪战斗难度太大了,远大于土之地的野怪战斗。因为雷之地的闪电太频繁了,玩家除了要躲避野怪,还要躲避闪电,而且地上有些障碍物会挡住玩家,走不动,这大大地增加了玩家受到伤害的几率。

6、游戏的ESC快捷键功能比较弱,当然这个可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戏,无论游戏里打开什么功能页面,按ESC键,都能退出这个功能页面,回到游戏的人物移动页面。但Unity引擎游戏,按ESC键,则会在功能页面之上再一层“回到游戏”“设置”“退出游戏”的页面,叠加显示两层页面,必须要用鼠标去依次关闭,这大大地削弱了ESC快捷键的功能。

7、人物捏脸的时候,切换人物性别, 不要随机重置捏脸。不要有些时候辛辛苦苦地捏了脸,想输入人物名字,不小心点到了性别按钮上,之前的捏脸就白费了,而且有些时候玩家也想看看同一套捏脸的不同性别对比。

8、鬼谷八荒游戏的主线剧情的“牵引”能力比较弱,主角是怎么穿越到这个世界的没说,穿越之后为什么要去天元山也没说,也没有个“远方”惦念的亲人,也没有中途加入的常驻指点型NPC或者队友型NPC,剧情少的话就会有点刷刷刷的感觉,剧情交代甚至不如某些网游。

9、神龙电击两个NPC那一幕,总感觉神龙看着有点细,不威武,可能是山峰给衬托的显得戏。

10、战斗中加防御的丹药感觉没啥用。

11、炼丹、风水等生活技能不知道去哪里学。

12、城市、村庄里武功秘籍商店刷新速度有点慢。

13、门派小比有点难,炼气境后期根本打不赢。打不赢小比就进入不了宗门,进入不了宗门就学不了武功,学不了武功就只能去城市、村庄等刷新武功秘籍和论道加心法点,感觉效率太低了,从出山谷到入宗门都有很长一段时间的剧情空档期。

鬼谷八荒逆天改命存档版相关问题

1、境界的个数?

答:目前10个大境界,每个境界分前中后三个段。

2、自由度会很高么?

答:尽量做到非常高。

3、有那种进到秘境或者洞府里获得传承吗?

答:有。但是,也有可能洞里是个魔,会骗了你肉身...

4、游戏是不是每个NPC会有自己的性格?比如会不会抢我东西?

答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找药。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就会找你要。当然,有的狠人会直接抢。你打败他后,他会告诉你他的动机。你可以选择杀了他。如果杀了他,他老婆可能会来找你报仇。每个NPC都有内在人格,与外在人格。且有兴趣驱动。

5、可以考虑可以攻打一些宗门?

答:EA版本没有,后面会完善。让主角可以攻打其它宗门,并且灭了其它宗门,当然,难度极极极大。游戏世界内,原始有几十个宗门,你可以加入任何一个。各宗门有地盘,宗门会收税。你可以选择正道宗门,也可以选魔道宗门。

6、可以不加宗门练野路子么?

答:可以自己打怪,奇遇,不参与宗门。游戏内,称为散修。不过资源比较难搞。有公共城镇,可以去坊市,或者拍卖会交易。

7、偷东西呢?抢夺秘籍之类的?

答:可以。如果你的念力高于对方,或者境界压制对方,或者比较熟悉,都可以更容易看到对方的物品信息。念力高更容易成功。长的太丑,或者太漂亮都会容易引起对方警觉,而被发现。

8、这游戏 是否考虑联机模式?

答:暂时没有规划这个。

9、剧情是什么样的?

答:我们的剧情是奇遇式的,也就是说,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发。然后,我们的剧情每一步都有选择的,玩家做不同的选择,后面分支走向是不同的。

10、可以与NPC结婚生子吗?

答:开发组正在考虑这个。

11、游戏内装备系统是什么样的?答:很遗憾,我们决定不做装备系统。我们只有法宝、储物戒指、坐骑、符。

12、游戏内的货币是什么?

答:游戏内货币主要有灵石、宗门贡献。灵石打怪就会掉。宗门贡献点必须做宗门任务。还有特殊的货币,都有特殊的作用。

13、会有测试版本吗?

答:要根据发行商的合作情况,如果允许的话,在适当的时候会有测试版本,会优先群里玩家先行体验。

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游戏参数

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