三国志14中文版绿色版,自由招募各种武将,你所熟悉的三国名将一一为你重现,热血对战,快速攻城,合理制定策略战术,实时语音互动交流,三国志14等你下载哦!
1、多个游戏舞台的地图在一张图上展现:内政和战斗都用相同的地图进行。进行内政和行军的指示的战略阶段,以及反复执行该指示的“进行阶段”都在一张图上进行。
2、新要素“战线”:中国全境将进行细致的土地划分(HEX),各自成为各势力的收入基础。进攻敌人时可以采取切断与城市的联系,切断补给使进攻变得容易的战术。
3、系列中1000名以上有着鲜明个性的武将将登场:存在无视玩家命令的情况。有的武将不仅仅只是等待指令,还会提出建议。即使是能力较低的武将也有自己的个性。
4、每个势力都将有一个叫做“施政”的行政组织供玩家设定:在组织图上设置武将的话,可以获得各种各样的效果和特殊指令。组织图的构成会根据君主的主义而产生变化。
曹操
乱世的奸雄,又被称为超世的英杰的中原霸者。通过政战两略平定混乱的中国大陆,建立起大国魏的基础。
孙权
三国的一角“吴”的建国者。大帝。继承父亲孙坚和兄长孙策的基业,在赤壁之战中击败曹操获得胜利。
刘备
蜀汉的初代皇帝。自称是皇族的后裔转战大陆。靠着名臣关羽、张飞、诸葛亮的辅佐占领三国的一角。
袁绍
东汉名门袁氏出身,反董卓联盟的盟主。联盟军解散后在河北建立起巨大势力,但因为自身优柔寡断在官渡之战中大败于曹操。
张角
太平道的教祖。趁乱世之际掀起黄巾之乱,对后汉帝国的治世给出致命一击,孕育了此后持续了数百年的乱世。
孙坚
孙子的后裔。活跃于黄巾贼和董卓军的战争中,但在攻打刘表时中埋伏而死,被授予武烈帝的名号。
(1)历史地名
314的地图是基于历史与游戏的平衡制作而成,所以有诸多魔改,让玩家代入感下降。本mod在原作基础上,把郡县名称以及用语进行了全面修改与统一。
比如逍遥津大战,比如汉中入关中的几条道路,比如襄樊之战二爷从胜至败的军事行动路线,本mod都可以还原,让您在游玩时能有一个更真实的体验!
武侯一出祁山示意图
(2)个性更改
新增、修改了几乎全部个性。原版游戏共有184个个性,目前MOD已扩充到243个。
新增了多种身份个性:寒士、门阀与宗贵。国家需要额外为他们付出财力物力,在后续有了事件编辑器后,还会制作相关事件。
个性配给原则是,有巨大军事成就、产生了典故的主公或名将给两金,其他一律一金。
如张辽,“张辽止啼”为中国民间流传的成语典故,日本民间流传着“辽来辽来(辽来々)”的俗语,“威震逍遥津”作为一场以少胜多的战役为世人铭记,
武将尽量只配给一红个性。
部分武将个性一览:
(3)官职与官爵修改
原作官职少,本mod新增了魏晋时期几乎全部官职,部分还原历史,部分为了好听做了一些修改。
官爵也做了历史向还原。官爵与官职都削减了增加能力值,以免大势力过于强势。
(4)游戏性提升-边境争夺
游戏中区域的设置,产生了新玩法“包围占领”,但仍显不够。
原作游戏粮食、金钱吃紧的情况也是频频让AI破产。
因此我加强了所有区域的资金收入、军粮收入与人口收入,并在部分区域提升了建筑上限。
为鼓励AI与玩家在边境进行争夺,并且夺取该区域就能极大程度上解决钱、粮、兵问题,所以特别设置了【通商要道】、【军粮仓库】、【人口大镇】三种特殊区域。在游戏中分别以?、▲、♂作为代表。
设置三种特殊区域的原则为历史上著名的地点,或者城市与城市的衔接区域。如官渡中的乌巢等。
①在区域旁有【♂】标志的,即为【人口大镇】。♂即男丁,壮丁。
②在区域旁有【?】标志的,即为【通商要道】。?即钱的符号。
③在区域旁有【▲】标志的,即为【军粮仓库】。▲即粮食堆成了小山。
1、广阔无垠的地图世界,每一个武将都有不同的能力,可以获取到大量的机缘;
2、组织不同的战力,带领军队争夺地盘,策略战术的运用,快速攻破城池;
3、语音交流组队战斗,战术的制定非常关键,需要你小心周围的环境,打败邪恶的对手。
1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
2、战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。