陌上尘绿色版2021是一款非常有思量与内涵的文字剧情游戏,游戏的主题剧情都比较虐,喜欢古风虐文的玩家不要错过,多款剧情线任由玩家选择,会有不一样的游戏结局,文本细腻,刻画的每个人都很生动,快来体验一下吧!
她,人淡如茶,外表柔弱却心怀天下。
她,浓郁似酒,看似狠绝却憨直单纯。
两段天差地别的人生,一场阴错阳差的相遇。
他,是机关算尽的当朝官吏。
他,是身份不明的江湖游侠。
他,只想游戏人间,却对她一见成痴。
他,只想恪尽本分,却陷入情义两难。
他们的邂逅,是上天的巧合?亦或是难逃的牵绊?
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虽然打了爱情的标签,但是其实是想写一个关于宿命和选择的故事。
在别人纠结着谁爱谁的时候,可能故事里的人却挣扎在无法抗拒的宿命里。
人生那么多的岔路口,很多时候都会选错路,还有很多时候根本无路可选。
人生无根蒂,飘如陌上尘。
可能任何时候,这份感情都救不了你我,可我还是爱你。
●双女主——时间空间同,视角不同。可攻略男主同,少部分剧情重合。可以理解为平行世界。
(不要再问我为什么可攻略男主一样了,要是不一样,我为什么不做成俩作品?)
●慢热——没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。
(情感都来自点滴间的积累,只是为了看亲亲抱抱举高高的,可以不必入坑了。)
●没光环——男主比女主更没光环!什么帅破苍穹,叼炸人世的人设这里没有。
(基本都是又怂又没钱,嘴里还没实话。个别有实话的,还傻。)
●分歧多——选项不同剧情不同,属性/好感不同剧情不同,探索顺序不同剧情不同。
(没有无意义选项,每个选项都影响着后续剧情甚至结局。)
●属性:属性是影响剧情的因素之一(不同属性,关键剧情差别很大)
属性无需具体数值,只要属性1>属性2即可。
●好感:好感是影响结局的因素之一
好感可通过选项/属性等方式获得。
●亲密模式:点击男主,触发互动剧情。
已出结局:
月言结局【飞雪红妆】(夏言好感小于365可触发)
月言结局【白衣不见】
月言结局【从容且共】(一蓑烟雨,从容且共。)
月凌结局【若无相欠】(戊凌好感小于330可触发)
月凌结局【烽火断魂】
月凌结局【执手当时】(一如初见,执手当时。)
“愿我们都知道自己是谁。愿我们都能顺心而活。”这句话真真切切地戳到我了。这愿望是楚楚的,是小意的,也是我心里的。
小意从小被训练为无心的杀手,亲手杀死了那个爱着关怀着自己的人,逃离后成为了靳王府的仆;他是卑微到尘埃里的,这份卑微来源于他对自我的嫌恶。他总是在意着自己的过往,在意着自己的杀手身份,在意着自己“不磊落”的招数与想法,并用沉默寡言进行自我封闭。与“陌上尘”的其他成员同行,小意自卑的感觉或许会更加强烈:自家主人子穆与如尘高门贵族自不用说;月若御封公主,纤尘不染;戊凌师出名门,光明磊落;夏言朝堂要臣,精明老练;唯有楚楚和自己一样,什么也没有,遭受着世人冷眼,同时也冷眼看着这世间。
楚楚和小意,同样是一出生便与双亲分离,同样是没有名字,同样是在刀尖上走过童年,同样是怀揣敬爱之心又遭受利用,同样是面临着无法自我掌控的命运。但与小意相比楚楚更为幸运,她只承担了“受害人”的角色,不用遭受“施害者”的心理负担,所以她更自由洒脱,在尘埃里她也能开出花来。但即便整日说着“江湖儿女自在逍遥”这样的话,她是否真的能够自在逍遥呢?人生的前十八年她并无什么目标,只是顺从师傅的意志活着;人生的第十八年她勇敢了一次,但命运还是被攥在师傅手中。这种大碗的逍遥看似自在,但其实也只是基于对师傅—这一命运枷锁的逃避吧。
目前来看,楚楚在戊凌线里虽然逐渐多出了对他人的爱,但还是没有对自我的清醒认知,她一开始跟着戊凌是无聊好玩,后面也是太在乎戊凌了,才会又稀里糊涂跟着他们去治水。在小意思线里,楚楚不但不能从小意思身上得到精神与心境方面的牵引,反而她还得拉小意思一把,引导小意去接纳自己,去想开心的事。希望楚楚和小意思能够在之后的故事中能够找到自己未来的路,为侠也好,就随便潇洒吃喝也好,希望他们能接纳自己,真真切切掌握自己的命运。
我也时常为我未来该做什么迷茫着,也经常苦恼于自己受到的种种限制,也容易陷入又自卑又丧的境地。但“丧”与自我封闭并不是解决问题的方法。“愿我们都知道自己是谁。”愿我们都能知道自己身世;更重要的是,认清自己,接纳自己,知道自己要走的路。“愿我们都能顺心而活。”愿我们都能放下过往的一切,斩断束缚住自己的枷锁,不求随心所欲,但求认清世界,实现心的自由。