泰拉瑞亚1.4.1汉化版高操作空间,一路上去进行挑战,你能获得更多资源,2D的生存探索世界观,更新15个全新的成就等你解锁,制作武器、建筑,抵御各种危险!
新内容和更改
添加了旅程结束时装竞赛的获奖作品:
瘟疫使者套装
浪人套装
永恒旅人套装
护花者套装
摩羯座套装
大奖得主:电视头套装!
全部六套都可以用各种困难模式之前的材料制作,因此所有玩家都可以体验这些超赞的时装套装!感谢所有参加时装竞赛和投票的人,尤其是我们的获奖者!
添加了新的成就
添加了制作人员名单字幕和音乐曲目,在第一次打败月亮领主后会跟着出现。也可以通过主菜单查看。
八音盒(旅程结束)现在是通过录下制作人员名单音乐来生成的。另外,在普通配饰栏中使用它会在游戏中播放制作人员名单,而在社交栏中使用则只放音乐。
添加了新的公主NPC以及各种相关物品(以及一个新发型!)
添加了新的游戏早期召唤装备:小雪怪皮毛外套和小雪怪法杖!
添加了新的困难模式之前的鞭:脊柱骨鞭,在地牢等级可制作。
添加了防熔岩钓钩和渔夫渔具袋制品:防熔岩渔具袋
马蜂窝和蚁狮卵现在可以制作和放置。
添加了“彩虹光标”时装配饰
时装配饰更改
现在戴着超亮头盔时可以看见头发
背上的盔甲和时装物品(背包、尾巴、翅膀、和披风)现在不再互斥。这意味着现在可以同时显示这四类各一件。之前,一次只有一件可见(比如,如果有可见的翅膀,就永远看不见披风、背包、或尾巴)。
现在无论玩家身上显示了什么其他背包,战斗扳手总会显示(它对于背部显示是一个独立的分类)。
天使光环现在和独角兽角一样,无论是否装备了其他头部装备或时装它都可见
显示在头上的配饰也被划分为几个子分组,这样就允许能同时戴上其中几个。例如,眼睛栏中有蒙眼布/幽灵护目镜,“花”栏中有大自然的恩赐/黑曜石玫瑰,再加上姜须。
现在戴着能露出脸的帽子/头盔时可以看见蒙眼布
设置为可见的潜水头盔系列配饰会覆盖头盔,这样实际看见的就是它们而非头盔
设置为可见的黑曜石骷髅头系列配饰现在与露出脸部的帽子/头盔兼容,它会将你的脸替换为骷髅头。因为骷髅头的形状和标准的“泰拉瑞亚脸”不一样,因此对于某些头盔会改用另一个布局更加标准的外观。另外,几乎所有身体上兼容的头/脸部配饰都可以和黑曜石骷髅头同时穿戴。
姜须已经重画,如果设置为可见,现在与露出脸部的帽子/头盔兼容。另外,它现在也和大多数其他头/脸部配饰兼容。
重新制作了盾/披风的显示,这样盾和披风再次在视觉上互相兼容。盾现在绘制在披风“前面”而非其底下,而这正是一开始导致很多问题的地方。
设置为不可见的盾依然可以染色,并且当主动使用时(诸如克苏鲁护盾猛冲或地狱之剑格挡)会显示出染料效果。之前,如果将它们设置为不可见,那么主动使用的版本就永远不会有染料效果。
玩家的长发现在能正确与翅膀/背包兼容,并且可以显示出头发全长而不会在视觉上被截断
各种类型的奔跑靴(航鱼靴、疾风雪靴、花靴、等等)所留下的特殊尾迹现在也受时装使用的影响,现在可以通过重新安排配饰或使用社交栏来选择一个你所喜欢的
骨头手套现在在手部有一个视觉装饰效果
其他内容/设计更改
泰拉瑞亚1.4.1中文汉化版是一款非常受玩家喜爱的冒险生存类游戏,游戏采用经典的像素画风设计,高自由度的操作玩法,玩家将在这里开放式的沙盒世界尽情冒险,收集各种资源和道具,建造武器、建筑,抵御各种危险。超多武器等你来解锁!
1、玩家完成角色自定义后,可以自己在一个全新的像素世界生存。
2、手中的工具意味着玩家必须制作物体,探索世界并击败怪物。
3、数百种设备选择,随着您不断加深,您可以自己制作或在冒险中得到。
4、建造房屋,掩体或城堡,以帮助他人居住,出售各种物品并帮助他们旅行。
在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。
整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。
地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。
如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。
泰拉瑞亚1.4.1汉化版基础教程
角色创建
角色创建页面
Journey:旅行模式,拥有一系列特殊功能,不过该模式人物只能进旅行模式世界
功能包括已拥有物品的复制,刷怪倍率、天气、时间、难度调整,开关环境传播,以及无敌
软核:最常用模式,角色死亡时掉落50%(世界难度普通)/75%(世界难度专家)/100%(世界难度大师)钱币
中核:角色死亡时掉落所有物品
硬核:角色死亡时删除人物
下面两个难度新手不需要考虑了
上方其他选项:性别/衣物调整,发型调整,发色、瞳色、肤色、衣服颜色的调整
世界创建页面
从上到下:
世界名称(可随机生成),世界种子,世界大小,世界模式,世界邪恶地形
个人比较喜欢中世界+猩红,新手推荐模式选旅行/普通
世界种子中也包含彩蛋种子(不过不推荐新手使用):05162020,同时生成两种邪恶地形与每种矿石;not the bees,整个世界都是蜂巢、蜂蜜;for the worthy,极大提升世界难度。
0.两款祭坛
别再问这是啥了
恶魔祭坛生成于腐化世界,血腥祭坛生成于血腥世界。它们可以作为合成台使用,也可以在肉山后敲掉*(80%锤力以上,即神锤以上)来生成新矿物。肉前用锤子敲除了会扣你的血以外没有其他作用。
*除了生成矿物,敲掉祭坛还有66%概率将洞穴层的一块石头转化为邪恶/神圣石块
如同MC的基岩一般,这东西困扰了无数新手
1.世界矿物
每个世界拥有的矿物类型都不是固定的,每种同级矿物都是二选一生成(彩蛋地图除外)
排序大致按照游戏时期
肉山前矿物
注:(1)挖掘魔矿/血腥矿需求55%镐力(金镐/铂金镐),陨石需求50%镐力(钨镐),狱岩和黑曜石需求65%镐力(梦魇镐/死亡使者镐)。不过,黑曜石前期可以直接用炸弹炸来大量获取。
(2)矿物1~5每个世界只会生成同级矿物中的其中一种,二选一。除5以外,其余矿物右侧优于左侧。
(3)魔矿为腐化世界专属,血腥矿为血腥世界专属,这两种矿会在地下少量生成,但主要通过击败克苏鲁之眼、世界吞噬者、克苏鲁之脑获得。
(4)挖掘狱岩矿会流出半格岩浆,喝黑曜石药水即可无视。
肉山后矿物
*夜明矿属于月总掉落物不算可挖掘矿物,所以这里不放了。
注:(1)矿物9~11每个世界只会生成同级矿物中的其中一种,二选一。左侧矿物做成的护甲套装效果只加数据,右侧矿物做成的护甲套装效果有特殊能力,一般情况来说右侧优于左侧;绿藻在肉山后丛林的泥土中随机生成,生成后向四周泥土扩散。
(2)钴蓝和钯金需求100%镐力(狱岩镐),秘银和山铜需求110%镐力(钴蓝镐),精金和钛金需求150%镐力(秘银镐),绿藻需求200%镐力(斧钻/镐斧)
2.重要物品
增加血量
生命水晶,在地下出现,每个生命水晶可以增加20血量上限,最高加到400(即需要15个)
生命果,肉山后击败三个机械Boss其中一个后在丛林刷新,每个生命果可以增加5血量上限,最高加到500(只能在生命上限达到400后使用,需要20个)
3.地牢
众所周知,在打败骷髅王之前进入地牢会被地牢守卫秒杀。
但是在1.4版本当你打败骷髅王探索地牢时候却发现:地牢里只有死路?
这实际上是因为1.4更新了地牢,现在地牢里会包含碎砖。碎砖和普通砖贴图类似,但是有裂痕且很容易破碎。通过挖掘/踩踏/钩爪勾住/炸弹都可以快速破坏碎砖产生新的路。
碎砖
所以如果你刚下地牢就被堵住了,或者你在地牢里开箱没有开到关键的装备,记得带一瓶危险感药水,它可以帮你标出碎砖的位置。
喝危险感药水后
4.火把神事件
这一事件当你在地下密集放置100根火把时就会触发。
这个事件本身算是个躲弹幕游戏,你会获得黑暗Debuff,所有附近的火把会发射小火球攻击你。躲过全部火球后会获得“火把神的恩赐”,使用后你的角色就可以把普通火把转化为所在环境的火把了。
此外多人模式内这一事件所有玩家轮流参与,可以按火把向谁发火球、谁身上有黑暗Debuff来判断。一次只会掉落一个火把神的恩赐。
发射火球的火把
火把神的恩赐(上方)
5.幸运系统
1.4更新加入了幸运系统,“幸运”会影响杀怪掉落稀有物品的概率、掉落普通物品的数量、刷新稀有生物的概率、受到和造成的伤害。虽然这不是一个极其重要的属性,但是提高一点幸运对于游戏体验还是有帮助的。
影响幸运的物品:
(1)瓢虫
瓢虫
瓢虫会在刮风天刷新在森林环境的NPC附近。是否为刮风天气可以通过BGM来判断。
触碰到自然刷新的瓢虫可以增加幸运,而杀死瓢虫或用瓢虫钓鱼会降低幸运。
(2)幸运药水
从上到下效果逐渐增强
在沙漠钓鱼会获得牡蛎(Oyster),打开牡蛎会获得牡蛎肉食物,小概率获得珍珠。三种不同珍珠做出的药水都可增加幸运但增加幅度不同。
(3)灯笼夜
灯笼夜
在击杀Boss或通过事件后的第一个夜晚会是灯笼夜,可以增加幸运。每个Boss和事件只能触发一次灯笼夜。在月总被击败后,灯笼夜随机刷新。
(4)侏儒
侏儒
在生命之树和地下偶尔会刷出侏儒,在白天将其引到地面上无背景墙处可将其变为花园侏儒。
花园侏儒
将花园侏儒放在地上会给附近的玩家增加幸运。
(5)环境火把
在对应环境放置环境火把可以增加幸运。有火把神的恩赐即可将普通火把自动转化为环境火把。
6.岩浆
泰拉瑞亚的岩浆对于物品的破坏力并不强。只有白色品质及以下的物品才会被岩浆摧毁,其他的只会沉到岩浆池底部。还有一些特殊的白色物品不会烧掉(比如黑曜石和火焰花)
另外,岩浆会破坏移动路径上的“可燃烧”物品,比如各种家具和平台。
猜猜哪些会被烧掉?
只有白色品质的金币、金剑被烧掉了
此外,岩浆足够薄的时候是烧不掉物品的。这是因为泰拉瑞亚的岩浆烧物品判定:当岩浆碰触到物品贴图中线时候物品才会被烧掉。在下面例子中可以看出,薄的岩浆只能烧掉贴图大小较小的铜币。
专家模式和普通模式的区别
专家模式
泰拉瑞亚专家模式
专家模式是生成世界时,在“普通模式”和“专家模式”之中的一个可选项。选择专家模式会显著提升游戏的难度,并同时提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品质。专家模式在生成世界后即会被固定,之后便无法被修改。
基础调整
怪物将会有2倍的血量,2倍的伤害,同时会得到额外10%的击退抗性。
-弱小的怪物在困难模式之后属性的提高幅度会更高。
-弱小的怪物在多人游戏中,属性会随玩家数量的增多而提高。
怪物和头目会拥有新的AI,且会有更难以对付的招数。
怪物会在城镇(也就是NPC附近)生成,不过不会在玩家铺设的背景墙里生成。
怪物掉落品的数量会显著提升,而且掉率也会显著提升(通常会在原几率上提50%或100%)。
有些怪物可以造成“普通模式”无法造成的负面效果。
怪物可以拾捡路上的钱(无论是怪物还是玩家掉落的)。玩家死亡后掉落的金币量与所持金币量之比也会显著提升。同时怪物携带了金币后,仍可以通过离开屏幕而永远消失。携带金币的怪物会有闪光的特效,闪光的颜色取决于它们当前所携带的最大币值(如怪物同时携带金币和白金币则显示为白色)。
简单模式的玩家死亡后会掉落75%的金钱,而不是普通模式的50%。
死亡复活的时间提至15秒,如果是在与Boss的战斗中死亡则会再提至30秒。
史莱姆雨事件可以无视“普通模式”的条件发生,而且发生率要提高15%,同时绿色/紫色史莱姆在该事件中的刷新率要比原来更高。
天界塔的力场护罩要杀死150只对应区域的怪物才会被破坏,而不是原来的100。
杀死南瓜月/霜月中的怪物会提高2倍的事件进度,对应着怪物的2倍血量。
所有的怪物,以及NPC会造成1.5倍的伤害。
旅行商有50%的几率在原卖品中多加一件商品。
怪物攻击上的调整
蝙蝠(Bat)有几率会造成狂犬(Feral Bite)效果。
有些僵尸(Zombie)会手持僵尸爪子(Zombie Arm),这些僵尸的攻击范围以及伤害都会显著提升。
尖刺史莱姆(Spiked Slime)每次攻击会迸出6个刺,并向周围的小范围内散开。
有些骷髅(Skeleton)将会投掷骨头。
岩浆史莱姆(Lava Slime)死亡后会留下一格大小的岩浆
水母(Jellyfish)将会有一个新的攻击方式:朝玩家直线撞去,同时在身体周围放电,此时它们将不会受到伤害。
有些黑色潜伏者会使用喷吐攻击,使玩家短时间内无法移动。
花岗岩元素(Granite Elemental)被攻击时可能会进入防御模式,无视受到的伤害,与花岗岩傀儡(Granite Golem)类似。
Boss上的调整
Boss将拥有更多的血量,并且在多人模式中,血量会随玩家数而进一步提升。(如月球领主的总血量会提至217,000,而不是原来的145,000)
大多数Boss都会有新的攻击方式和移动方式,提升总体的难度,如猪鲨公爵(Duke Fishron)在专家模式中会有第三阶段。
击败Boss后(远古信徒(Lunatic Cultist)除外),它们会掉落专属的奖励袋(Treasure Bag),每个奖励袋里会有Boss的专属掉落物,以及一些其它的专家模式才有的道具。这些道具在普通模式的世界中可以通用(Demon Heart除外)。困难模式Boss的奖励袋还有5%的几率额外开出Developer-reserved items的其中一个道具。奖励袋在专家模式和普通模式的世界中都可以使用(打开)。
福利
瓦罐(Pots)被砸坏后会掉落更多物品。
钓鱼(Fishing)任务悬赏的金钱会更多。
开发中的物品(Developer items)在困难模式Boss的奖励袋里会有5%的几率被开出。
旗帜(Enemy Banners)提供的buff会更加显著。
玩家上的调整
血量恢复速度减半(Shiny Stone的效果不计“吃饱喝足buff”可以将1/2的回血速度提回3/4)。
吸血鬼匕首(Vampire Knives)和幽魂装甲(Spectre armor)的吸血效果显著降低。
防御(Defense)属性削弱的受伤量提至75%,而不是原来的50%。
在雪地生物群系碰到水后,你会受到冰冷的(Chilled)的负面效果,持续5秒(从你离开水之后开始计算)。
中毒(Poisoned),黑暗(Darkness),诅咒(Cursed),着火!(On Fire!),出血(Bleeding),混乱(Confused),缓速(Slow),虚弱(Weak),沉默(Silenced),破甲(Broken Armor),诅咒之火(Cursed Inferno),冰焰(Frostburn),Chilled,Frozen,脓血(Ichor),Venom和Blackout,这些负面效果的延续时长翻倍。
饰品的格数可以通过使用Demon Heart来提至6格,该物品只能在专家模式使用,到普通模式后会变回5格(如果饰品栏第6格里有东西的话,不会消失,但取出后无法放回)。
专家模式的独有道具
专家模式的独有道具在Boss掉落的Treasure Bags里获得,它们的品质都为“彩虹”。该稀有度代表着该物品只能在专家模式的世界中获得。不过它们仍能在普通模式的世界中有效,除了Demon Heart。
注意事项
虽然防御力的效果加强了,但是其总体效果仍不比普通的高出多少,因为怪物的伤害提高了2倍,而防御力提供的伤害抵消量只提了1.5倍,这意味着同样的防御力你都会受到怪物的大约2倍伤害。举个例子,假设你穿上精金近战套装(50点防御),不算上其它的防御加成,并被一只巨型蝙蝠攻击(普通模式它的伤害为45)。普通模式里,受到的45点伤害会被削掉25,变为20。专家模式中,90点伤害会被削掉38,变为52。
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