辐射避难所单机版是一款以末日的生存为题材的模拟游戏,玩家能够建造避难所来收留前来的难民,需要不断扩张自己的领土,寻找一切有用的资源,还需要应对内外的危险,游戏玩法十分新颖。
1、避难所有着独特的设计,每人都有着自己独特的属性分布,每种属性都有着不同的效果,玩家们必须要合理来分配资源
2、游戏中拥有着电力、食物、水三种必须的生存材料,玩家们要想生存下去的话就必须来想办法去寻找到更多的生存物资
3、玩家需要付出大量的时间成本才能将避难所渐渐的建立起来,并且生活材料也需要我们按时去拾取,并不能放置运行,需要时刻的关注
4、派遣您的居民到地面上,去探索被炸毁后的地面废墟,让他们在“废土”中冒险,寻找可用的幸存物,或是直面无言的死亡;找到新的装甲和武器,增长经验,然后赚取“瓶盖”。但记住,不要让他们死掉
5、有时候,田园般的避难所生活会受到核爆炸后的危险打扰。让您的居民时刻准备着,去应对外部…甚至是内部的威胁
在很多玩家认为,拥有越多的传奇居民,就越厉害,其实不然。《辐射避难所》不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的传奇居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。
在游戏的开局传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。
以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与这个属性密切相关。一般认为血量的多少与小人的等级、E属性成正相关,但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。
在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。
利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。
此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。
1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为一时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。
生命值:缺水和缺食物会导致生命值下降,战斗或灾难也会导致其下降。用急救针和副特灵可以恢复生命。
属性值:共有力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和幸运,每种设施和属性都有关,吧合适的人放在合适的房间。
快乐值:居民快乐值由是否工作决定,快乐值决定工作速度,在休息室中可以提高快乐值。
级别:级别决定居民生命值上限。等级上升,生命值上限提高。
服装:可以提升相关的属性。
一、基础的物质资源
避难所中物质资源分为三种:电力、食物、水。
电力资源为整个避难所供电。要是电力资源过低,部分房间就会开始停止运转。
食物资源匮乏,居民会掉血。水资源匮乏,居民就会开始受到辐射的威胁。
在避难所扩张的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/4,
在避难所维持的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/3,
否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度。
二、居民的属性
居民的属性分为七种:
Strength 力量: S高的居民适合在发电站工作。
Perception 观察力: P高的居民适合在水处理厂工作。
Endurance 耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属性同时决定血量[4] 。
Charisma 魅力: C高的居民适合在电台工作。
Intelligence 智力: I高的居民适合在医疗站和实验室的工作。
Agility 敏捷: A高的居民适合在餐厅工作。
Luck 运气: L高的居民能降低“RUSH”的失败率,增加探险时的物品掉落率。
增加居民的方式有:
1、让异性在宿舍,繁衍人口。
2、前期会有废土居民自动加入。
3、建立广播室,吸引废土居民。
三、提升居民心情指数的方法
1、派遣居民去做最合适他最高属性的工作,包括装备属性加成。
2、派遣居民在宿舍休息或发生关系。
3、给居民配备武器或衣服。
4、激活极速模式获取资源。
5、派遣居民去储藏室、训练室,或者去废土探险。去废土探险会获得武器和装备。探险的居民,要选择各项属性综合较高的,居民属性越高,在废土存活的时间越久。记得装备衣服和武器,带一些治愈剂和消辐宁。
其中仓库和训练室的工作是不需要任何属性的,任何居民都可以派遣去仓库和训练室,这都能增加他的心情指数。
居民都会自动回复所有血量,初期可以利用这点节约一点药水。
用如果避难所资源不足,居民会受到辐射伤害,血量也会变低,需要消辐宁和治愈剂治疗。在避难所资源充足的时候,居民的血量会慢慢回升。每次升级的时候,血量会变满。
四、意外情况
1、匪徒入侵:在大门放置一些属性较高的居民,给他们装备武器。
2、火灾:加速失败时会出现,建筑内有人就可以解决。
3、危险生物:加速失败时会出现,给建筑内的人配备武器。会造成居民死亡。
五、小技巧
1、同种类的建筑连接在一起,可成为一个大房子,大房子的生产效率、存储容量更高。最多支持三个房子连在一起。
2、一定要在中间建电梯,可以节省居民流动的时间。
3、大门旁边不要建宿舍,建议建发电室,放一些战斗力强的居民,可以对抗匪徒。
4、人力不够的时候,可以多发生关系,生一些小孩,繁衍人口。
5、每间房间居民最好有一位配备武器来对付突发情况。
6、发电室最好建在中间,不要太偏僻,附近可以搭配建筑一些餐厅、水处理室。储藏室可以建在靠边的地方。这样当电力供应不足的时候,不会影响基础物质资源房间的运转。