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不休传说无限金币无限钻石版免广告

动作冒险 / 2024/1/12 11:54:32
7.2
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游戏介绍

不休传说无限金币无限钻石版免广告是一款风格比较简单的武侠竞技格斗游戏,内容丰富。在这个全新庞大的武侠世界里,你可以自由冒险,自由搏击,随时可以获得全新的搏击体验。也可以从一次次的战斗中获得丰厚的资源奖励。武器装备的收集可以进一步提高你的战斗力,享受更精彩的战斗过程,全新的内容也在不断解锁!

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不休传说无限金币无限钻石版免广告优势

1、游戏的技能也是非常多的,不同的技能可以打出不同的伤害

2、出拳或踢,或者向哪个方向出拳或踢,决定了谁占了上风

3、动作特效不会太浮夸,但是打到的话还是会有感觉的

4、你可以在线上进行玩耍,没有精美的画面,但是玩法很简单

不休传说无限金币无限钻石版免广告攻略

1.这游戏最好用的武器,弑龙斩。武器只考虑弑龙斩,盘龙棍,圣麟剑这三个带20%斩杀的,在属性不够的时候斩杀效果高于一切,所以前期可以一直用着那把10级送的弑龙斩。

2.这游戏在属性溢出前最好用的战斗模式就是砍砍砍绝学,砍砍砍绝学,所以宝物方面前中期推荐绝学套,即剑鞘(加速大招充能),混元丹药(释放大招后提升攻击攻速),掌门画像(大招加伤必爆),然后带个行军皮囊增加容错,红宝物带华山的,少林的红宝物很快就成废物了。手操熟练或者属性溢出后,红宝物可以换明教,行军皮囊可以换烈火旗增加伤害,有何欢灯就把掌门画像换下来。

3.每天会有两次江湖委托,这里基本是你武器弑龙斩的唯一来源,箱子可能出但是概率很低,建议每天清完体力提升到顶之后再去打委托,刷一刷弑龙斩,80级之后可以在这里定向刷没有的龙鳞套

4.第一个是前中期的宝物搭配推荐,后面的是后期宝物搭配,圣火令跟行军两个宝物就是决定容错影响最大的,圣火令清图快,但是容易暴毙,对操作有自信的前期就可以一直带,少林那个固定回血就是纯废物,只能前期用,肝一点的一小时后就淘汰了

不休传说无限金币无限钻石版免广告游戏评测

不休传说

这是款以武侠为背景的 roguelike 游戏。这种类型还是是挺少见,一般来说,以魔幻+勇士为题材的游戏会更多见点,这种以一个新的背景创作的游戏,我认为还是蛮有意思的,游戏里的剧情可以说是非常有武侠味。

【游戏玩法】

这种类型的玩法我并不是第一次见,我玩过与这款游戏差不多类型的游戏也同样运用了这种玩法。因此这玩法稍微有些中规中矩,并不是很出众,也不是说玩法不能和别人撞,只是我认为有一部分地方还可以再提升,后面我会详细解说一下这方面的问题。

抛开其它不说,这款游戏玩起来真的很爽,战斗时的打击感与音效真让人上头,操作简单易上手,很适合手残党玩。

【游戏机制】

“ roguelike 的特性之一,随机性”

因为这个特殊的点,所以我们每一场冒险可以说都是独一无二的。因此这也是 roguelike 游戏一直很受欢迎的要素之一了。“随机性”指的是玩家在游戏中刷到的技能属性每次都会不一样的,不过有一点比较遗憾的是,这款游戏里没有做到关卡 boss 随机,还是稍微差了点意思。游戏的内容到现在还是有些少,有点不足以支撑起这个机制的其他特性了。

【游戏问题与建议】

①玩法的自由性

这就是我在最前面所提到玩法上的部分遇到的问题,玩家在游戏中可以说是只是个点屏幕的机器。因为哪怕游戏中有地图,也是由系统自己寻路,玩家并没有过多操作。这点我认为缺失了游戏玩法上的自由性和可玩性,玩家能够玩的只有点击屏幕了…….

当然这个毛病在 boss 关卡上有所好转,因为难度的原因,所以需要玩家操作的地方多了,比如说躲避,增加了游戏性,因此这个问题在小怪关卡会更加明显。

②视角移动方面

这算是在上一个问题中衍生出来的问题,玩家玩的时候,会发现游戏中的视角是完全固定的,而非会随着主人公的行动变化,玩家是没法操作视角的。特别是在游戏角色右走时,视角还不改变就有些奇怪。因此我建议可以设置成让玩家自由调整视角。

③地图太单一

我认为一个地图用一个大关卡就差不多够了,而现在的情况是一个差不多的地图,可以有很多个大关卡。甚至在每个大关卡里,除了最后一个 boss 关外,其他的场景基本毫无区别,我认为这方面的场景设计会有一些敷衍。建议可以丰富一下场景的设计,现在精细度还算是可以的。

这个游戏比较有意思的地方是在 Boss 关上, Boss 们的技能都不同,很有特点,并且对玩家的操作也有着一定考验性,比如说我用20滴血通关了 hhh 。只要玩家能够找准时机闪避,也能像我一样强(ಡωಡ)。

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游戏参数

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